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《賽博朋克2077》這款游戲可以說(shuō)是翻車典范了,有著不錯(cuò)的預(yù)期,卻因?yàn)樯暇€準(zhǔn)備不充分,一堆bug讓玩家不滿,不過(guò)官方也是知錯(cuò)就改,趕緊表示要修復(fù)。目前官方推出了1.2版本的正式更新。修復(fù)了數(shù)量相當(dāng)夸張的bug,具體的修復(fù)內(nèi)容就來(lái)看看這篇《賽博朋克2077》1.2版本更新內(nèi)容列表吧。

賽博朋克2077 1.2版本更新內(nèi)容詳情匯總 修復(fù)bug大全

《賽博朋克2077》1.2版本更新內(nèi)容列表:

《賽博朋克 2077》版本更新 1.2 即將在 PC、主機(jī)和 Stadia 平臺(tái)上推出!以下是改動(dòng)內(nèi)容列表:

*請(qǐng)注意:以下原有問(wèn)題只會(huì)影響部分玩家。

游戲性

增加玩家實(shí)施犯罪行為時(shí) NCPD 的刷新范圍。

在“控制”設(shè)置里添加轉(zhuǎn)向靈敏度滑動(dòng)條。玩家現(xiàn)在可自行降低在所有輸入設(shè)備上駕駛?cè)寇囕v的轉(zhuǎn)向速度。特別適用于鍵盤用戶。

調(diào)整車輛轉(zhuǎn)向代碼,加強(qiáng)在低幀率和極高幀率情況下的處理表現(xiàn),進(jìn)一步保證操控連貫性。明顯改善基礎(chǔ)版主機(jī)上的車輛轉(zhuǎn)向體驗(yàn)。

為所有車輛添加“脫困搖擺/旋轉(zhuǎn)”功能。使用左搖桿、A/D 鍵及 W/S 鍵,或者左 Shift 鍵及左 Ctrl 鍵來(lái)?yè)u擺和旋轉(zhuǎn)卡住的車輛,以脫離卡死狀態(tài)。

對(duì)部分車輛的駕駛算法進(jìn)行了細(xì)微的修正,改善轉(zhuǎn)向,解決車身過(guò)度翻滾和轉(zhuǎn)向過(guò)頭的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在受到義體“狂暴”效果影響時(shí),玩家進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星會(huì)自行移動(dòng)的問(wèn)題。

調(diào)整了任務(wù)“我心如火”中直升機(jī)炮塔的射速。

現(xiàn)在在任務(wù)“反抗!反抗!”中坐進(jìn)克里的車子以后警方車輛將不會(huì)立刻消失。

修正了一個(gè)射彈發(fā)射系統(tǒng)沒(méi)有冷卻時(shí)間的問(wèn)題。

取消了碰撞到友好 NPC 時(shí)的物理反饋。

修正了一個(gè)被鉗制的敵人會(huì)播放被玩家碰撞到的對(duì)話的問(wèn)題。

現(xiàn)在使用澤塔科技斯安威斯坦 1 型義體可以正確地減慢時(shí)間。

現(xiàn)在玩家從較高的地方掉下來(lái)時(shí)將無(wú)法使用滑鏟操作取消墜落傷害。

現(xiàn)在玩家無(wú)法對(duì)平民使用大猩猩手臂施展終結(jié)技。

修正了一個(gè) V 會(huì)被高速車輛推得過(guò)遠(yuǎn)的問(wèn)題。

現(xiàn)在如果 V 扛起帶有任務(wù)物品的 NPC,那么該物品會(huì)被自動(dòng)添加到物品欄中。

修正了一個(gè)平民奔跑躲避玩家駕駛的車輛時(shí)做出的反應(yīng)不正確的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

現(xiàn)在扛起或者鉗制一名帶有燃燒或者電磁脈沖狀態(tài)效果的 NPC 時(shí),狀態(tài)效果會(huì)轉(zhuǎn)移到玩家身上。

改善了叉車的接入交互動(dòng)作。

修正了一個(gè)在克倫齊科夫義體效果結(jié)束后立刻進(jìn)行閃躲會(huì)把 V 向前推進(jìn)一大段距離的問(wèn)題。

修正了一個(gè)敵人被突觸熔融擊殺后無(wú)法倒地的問(wèn)題。

修正了一個(gè)入侵協(xié)議無(wú)法對(duì)野人王正確生效的問(wèn)題。

修正了一個(gè)普拉西德無(wú)法被潛行擊倒的問(wèn)題。

現(xiàn)在快速破解:電磁短路的持續(xù)性傷害將不會(huì)終結(jié)被擊敗的敵人。

現(xiàn)在賽博精神病和中級(jí)首領(lǐng)免疫鎮(zhèn)靜彈和快速破解:系統(tǒng)重置。

修正了一個(gè)冷卻時(shí)間減免疊加超過(guò) 100% 會(huì)導(dǎo)致快速破解無(wú)法使用的問(wèn)題。

現(xiàn)在 V 無(wú)法在游戲場(chǎng)景不允許的情況下使用消耗品。

現(xiàn)在服裝商販會(huì)出售和所在地更加匹配的物品。

現(xiàn)在可以在夜之城各處的食品商店里購(gòu)買領(lǐng)養(yǎng)小不點(diǎn)兒需要的貓糧。

降低了重置專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的物品(無(wú)字天書(shū))的售價(jià)。

降低了制作不朽物品需要的較高品質(zhì)的制作組件數(shù)量。

修正了一個(gè) V 從停在墻體旁邊的車上下來(lái)時(shí)會(huì)被卡進(jìn)空建筑里的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

現(xiàn)在如果掃描軍用科技浮空車蝎尾獅,資料將會(huì)正常顯示。

修正了無(wú)法打開(kāi)并且顯示為“已鎖[]”車門的彈出提示。

修正了一個(gè)把 NPC 丟進(jìn)后備箱會(huì)發(fā)動(dòng)車輛引擎的問(wèn)題。

修正了一個(gè) NPC 轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí)會(huì)破壞上半身動(dòng)畫的問(wèn)題。

大猩猩手臂的傷害增加 20%。

降低了岐路司義眼碎片配方的價(jià)格。

降低了使用左輪手槍的 NPC 的威力。

修正了一個(gè)拆解部分堆疊物品時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)值等同于拆解全部堆疊物品的問(wèn)題。

現(xiàn)在拆解手雷可以正確地獲得普通和精良組件。

延長(zhǎng)滑梯不會(huì)導(dǎo)致玩家位于梯子下方時(shí)死亡。

修正了多個(gè)會(huì)讓敵方 NPC 卡住使其無(wú)法被擊殺的門檔。

修正了一個(gè) NPC 在其他 NPC 身上絆倒的情況過(guò)于頻繁的問(wèn)題。

現(xiàn)在 V 可以在進(jìn)入安全區(qū)域時(shí)自動(dòng)卸下已經(jīng)拉弦的手雷。

修正了一個(gè)行人被車輛撞擊后會(huì)被傳送的問(wèn)題。

現(xiàn)在專長(zhǎng)“輪回轉(zhuǎn)生”會(huì)在入侵協(xié)議技能等級(jí)達(dá)到 20 級(jí)的時(shí)候解鎖而不是之前的 16 級(jí)。對(duì)于技能等級(jí)達(dá)到 20 級(jí)以前解鎖了“輪回轉(zhuǎn)生”,以及技能等級(jí)還沒(méi)有達(dá)到 20 級(jí)的玩家,該專長(zhǎng)會(huì)重新鎖定,并且返還消費(fèi)的專長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)。

現(xiàn)在 V 解鎖了專長(zhǎng)“根深蒂固”后將不會(huì)因?yàn)檐囕v撞擊而死亡。

(責(zé)任編輯:珂珂)

修正了一個(gè)在物品欄里連續(xù)兩次切換武器會(huì)導(dǎo)致該武器在游戲內(nèi)不顯示的問(wèn)題。

修正了一個(gè)成就“荒原”在某些條件下無(wú)法被完成的問(wèn)題。

改善并修正了各種活動(dòng)和任務(wù)中的諸多 GPS 尋路邏輯。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:和歌子的最愛(ài)”中有一枚激光絆發(fā)地雷的激光無(wú)法觸發(fā)地雷的問(wèn)題。

修正了在任務(wù)“犯罪舉報(bào):好運(yùn)來(lái)”中玩家接近 NPC 時(shí)對(duì)方不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的情況。

修正了在任務(wù)“委托:貪心不足蛇吞象”中某個(gè)接入點(diǎn)沉入到關(guān)卡地形里去的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:貪心不足蛇吞象”中有一枚激光絆發(fā)地雷無(wú)法交互的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“委托:繩之以法”中打破玻璃將會(huì)正常驚動(dòng)附近的 NPC。

現(xiàn)在在任務(wù)“委托:美國(guó)歡迎您,同志”中某個(gè)特定的敵方 NPC 可以正常地使用近戰(zhàn)手段攻擊 V。

修正了任務(wù)“目擊賽博精神?。荷搅中∥?rdquo;戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)賽博精神病的 AI 邏輯。

修正了任務(wù)“有組織犯罪活動(dòng)嫌疑:異極相吸”中的浮空車碰撞,避免玩家被推開(kāi)或者卡住。

修正了有時(shí)跟蹤地圖標(biāo)記會(huì)飛出小地圖的問(wèn)題。

修正了一個(gè)連續(xù)快速投擲多枚手雷會(huì)讓 V 裝備上不正確的手雷的問(wèn)題。

修正了任務(wù)“有組織犯罪活動(dòng)嫌疑:新龍頭,新規(guī)矩”中不可用的入侵協(xié)議選項(xiàng)。

修正了任務(wù)“獵殺”中瑞弗·沃德跟隨玩家時(shí)的 AI 邏輯。

修正了一個(gè)在任務(wù)“天空過(guò)客”中失事地點(diǎn)的敵人無(wú)法遠(yuǎn)程攻擊玩家的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“救人”中清道夫發(fā)現(xiàn)自己人被打倒后不會(huì)警告其他人的問(wèn)題。

現(xiàn)在杰克在任務(wù)“偷貨”的戰(zhàn)斗前將不會(huì)使用潛行口吻對(duì)話。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:再見(jiàn),夜之城”中被引爆的地雷不會(huì)驚動(dòng)附近敵人的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“死城”中帕南和亂刀會(huì)戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)位于另一個(gè)狙擊位。

(責(zé)任編輯:珂珂)

修正了一個(gè)在任務(wù)“永不消逝”中羅格乘坐荒坂塔電梯后會(huì)進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“拿貨”中全食品工廠里的引爆器無(wú)法交互的問(wèn)題。

現(xiàn)在杰克在任務(wù)“救人”中會(huì)打空彈匣再裝彈。

現(xiàn)在在任務(wù)“目擊賽博精神?。喝松貋?lái)”中的賽博精神病被玩家從遠(yuǎn)處攻擊時(shí)會(huì)做出正確的反應(yīng)。

修正了友方 NPC 的掩體使用。

修正了一個(gè)在任務(wù)“舉手之勞”中帕南的車會(huì)被發(fā)射到空中的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“偷貨”中德拉曼出租車離開(kāi)來(lái)生后會(huì)被發(fā)射到空中的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“心中困獸:市政中心”賽車期間,其它車輛在某些條件下會(huì)進(jìn)行傳送,從而導(dǎo)致玩家掉到最后一名的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“罪與罰”中跳過(guò)和約書(shū)亞一起開(kāi)車前往派多美餐廳的過(guò)程后,車輛將不會(huì)處于錯(cuò)誤的位置。

任務(wù)

任務(wù)“信仰是一顆子彈”中的海報(bào)在比賽之前將無(wú)法被摧毀(否則會(huì)卡住任務(wù)進(jìn)度)。

現(xiàn)在如果 V 在任務(wù)“上帝保佑”中提前離開(kāi)工作室,任務(wù)將會(huì)正確更新。

修正了在任務(wù)“獵殺”中無(wú)法在波比農(nóng)場(chǎng)拔出武器的問(wèn)題。

修正了鉗制一名幫派成員會(huì)破壞任務(wù)“信仰是一顆子彈”進(jìn)度的問(wèn)題。

現(xiàn)在如果杜姆杜姆和最后一名敵人同時(shí)死亡,任務(wù)“拿貨”將不會(huì)被卡住。

現(xiàn)在如果玩家在進(jìn)入全食品工廠之前攻擊漩渦幫,任務(wù)“拿貨”將不會(huì)被卡住。

現(xiàn)在如果玩家在任務(wù)“拿貨”中沒(méi)有使用被破解的軍用科技芯片,那么他們可以從芯片中下載歐元。

現(xiàn)在如果游戲沒(méi)有推進(jìn)到正確的進(jìn)度,玩家將無(wú)法進(jìn)入任務(wù)“城市之王”的頂層公寓。

現(xiàn)在無(wú)論玩家采取哪一種方式接近任務(wù)區(qū)域,任務(wù)“目擊賽博精神病:血腥儀式”都會(huì)正確觸發(fā)。

竹村的外觀現(xiàn)在會(huì)在任務(wù)“天空過(guò)客”的全息電話中顯示。

修正了一個(gè)羅格會(huì)在任務(wù)“永不消逝”中重復(fù)同樣一段對(duì)話的問(wèn)題。

修正了一個(gè) V 在任務(wù)“死城”中會(huì)卡在羅格包廂里的問(wèn)題。

修正了一個(gè)完成任務(wù)“兩生花”后漢茲先生不會(huì)打電話給 V 的問(wèn)題。

修正了一個(gè)如果玩家在任務(wù)“火上澆油”中最后一段對(duì)話時(shí)重新讀取游戲,泰迪、卡羅爾和卡西迪將會(huì)重復(fù)他們的動(dòng)作的問(wèn)題。

修正了一個(gè)抵達(dá)其中一處目擊賽博精神病任務(wù)地點(diǎn)時(shí),瑞吉娜的全息電話會(huì)中斷但是依然殘留在畫面上的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

修正了一個(gè)在任務(wù)“死城”中和帕南進(jìn)行全息通話的同時(shí)和她見(jiàn)面會(huì)卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。

現(xiàn)在帕南會(huì)在任務(wù)“沿著瞭望塔”中正確地說(shuō)出最后一段對(duì)話。

現(xiàn)在駕駛摩托車的時(shí)候?qū)o(wú)法進(jìn)入惡土的德拉曼,從而解決了導(dǎo)致游戲崩潰或者卡在第三人稱視角里的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“公路之歌”中乘坐魔蜥時(shí)將無(wú)法離開(kāi)任務(wù)區(qū)域。

修正了一個(gè)如果玩家在任務(wù)“公路之歌”最后的場(chǎng)景期間使用快速移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致無(wú)法和帕南交互的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“公路之歌”中,弗蘭克的全息電話將無(wú)法打斷玩家和魔蜥旁的流浪者對(duì)話。

現(xiàn)在鮑勃和米契在任務(wù)“舉手之勞”中進(jìn)入平板車時(shí)將不再穿模。

修正了一個(gè)如果玩家在任務(wù)“舉手之勞”中送完平板車后立刻離開(kāi)流浪者營(yíng)地將無(wú)法收到全息電話的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“野獸之腹”中,流浪者將不會(huì)被困在荒坂塔的網(wǎng)絡(luò)黑客窩點(diǎn)大門后面。

修正了一個(gè)如果玩家在任務(wù)“舉手之勞”中離開(kāi)火車站將無(wú)法收到全息電話的問(wèn)題。

修正了特定情況下,在任務(wù)“拿貨”中杰克不會(huì)出現(xiàn)在全食品工廠前面的問(wèn)題。

現(xiàn)在任務(wù)“砧板上的肉”中 V 和賽博精神病交戰(zhàn)期間將無(wú)法離開(kāi)離開(kāi)神宮寺,以免卡住任務(wù)進(jìn)度。

現(xiàn)在在任務(wù)“沒(méi)有理想不傷心”中,玩家在死亡之舞打電話給南希或者在任務(wù)中途逃離俱樂(lè)部將不會(huì)卡住任務(wù)進(jìn)度。

修正了一個(gè)如果玩家離開(kāi)死亡之舞再回去以后,俱樂(lè)部的音樂(lè)會(huì)缺失的問(wèn)題。

修正了在特定情況下,任務(wù)“二次沖突”中杜姆杜姆不會(huì)出現(xiàn)在死亡之舞入口處的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“沒(méi)有理想不傷心”中將無(wú)法看到丹妮的別墅里的裝修改動(dòng)。

現(xiàn)在在任務(wù)“外遇”的拳擊戰(zhàn)斗中將無(wú)法在游戲機(jī)附近用槍。// 時(shí)代沒(méi)有變,大人。

現(xiàn)在玩家可以在重新進(jìn)入巴里的公寓后從里面把門打開(kāi)。

現(xiàn)在在任務(wù)“當(dāng)你凝視深淵時(shí)”中,如果玩家在 NCPD 警官身邊觸犯法律,任務(wù)會(huì)立刻失敗。

現(xiàn)在如果玩家要想完成任務(wù)“當(dāng)你凝視深淵時(shí)”的目標(biāo)“試著在幾個(gè)小時(shí)后和巴里交談”,那么他們必須離開(kāi)巴里的公寓周邊區(qū)域,然后經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)之后再回來(lái)。

現(xiàn)在當(dāng)阿德卡多移動(dòng)或者離開(kāi)夜之城時(shí),他們舊營(yíng)地的所有痕跡都會(huì)被清理干凈。

現(xiàn)在在任務(wù)“期待死亡”中駕駛魔蜥穿過(guò)建筑工地時(shí)將不會(huì)被阻擋在戰(zhàn)斗之外。

修正了一個(gè)在任務(wù)“二次沖突”中過(guò)快完成最后的場(chǎng)景時(shí),任務(wù)“至尊”將無(wú)法正確開(kāi)始的問(wèn)題。

修正了一個(gè)如果玩家和南希直接沖進(jìn)死亡之舞的電梯時(shí)任務(wù)“二次沖突”會(huì)被卡住的問(wèn)題。

任務(wù)“獵殺”中第一段超夢(mèng)體驗(yàn)的目標(biāo)現(xiàn)在更加明確。

現(xiàn)在如果玩家的任務(wù)“插管”失敗,那么任務(wù)“意見(jiàn)領(lǐng)袖”會(huì)自動(dòng)失敗。

現(xiàn)在湯姆飯店的電視無(wú)法被摧毀。如果玩家在本次更新之前摧毀了它,那么現(xiàn)在電視會(huì)被修好,新聞內(nèi)容也會(huì)正確地顯示,以便推進(jìn)任務(wù)“黑夢(mèng)”。

修正了在任務(wù)“天外奇物”中空投艙里不會(huì)出現(xiàn)畫的罕見(jiàn)情況。

(責(zé)任編輯:珂珂)

現(xiàn)在當(dāng)玩家離開(kāi)任務(wù)“拉閘”區(qū)域后將不會(huì)卡在發(fā)電站的水里。

現(xiàn)在任務(wù)“天外奇物”不會(huì)生成多幅畫從而卡住任務(wù)進(jìn)度。

修正了一個(gè)玩家在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”簡(jiǎn)報(bào)之后離開(kāi)再返回時(shí)任務(wù)進(jìn)度會(huì)卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在任務(wù)“目擊賽博精神?。核系臒熿F”在完成后不會(huì)重新出現(xiàn)在日志里。

修正了一個(gè)如果玩家離開(kāi)再返回任務(wù)區(qū)域,任務(wù)“意見(jiàn)領(lǐng)袖”中的路由器將無(wú)法交互的問(wèn)題。

現(xiàn)在任務(wù)“高級(jí)動(dòng)物”的進(jìn)度不會(huì)被朱迪工作間里的空氣墻卡住。

修正了一個(gè)如果玩家在完成和南希的對(duì)話之前就沖進(jìn)廁所吃藥,那么任務(wù)“至尊”會(huì)被卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“砧板上的肉”中,即便賽博精神病在暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)抵達(dá)之前被玩家單殺,暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)還是會(huì)和 V 交互。

現(xiàn)在任務(wù)“拿貨”將不會(huì)同時(shí)觸發(fā)與漩渦幫和平交易以及與漩渦幫戰(zhàn)斗這兩段劇情。

現(xiàn)在如果玩家潛行跳過(guò)和羅伊斯的首領(lǐng)戰(zhàn),杰克將不會(huì)被卡在全食品工廠里。

修正了一個(gè)在任務(wù)“夜曲 Op.55 N.1”中無(wú)法坐電梯前往余燼的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“彈無(wú)虛發(fā)”中和威爾遜交談之前離開(kāi)射擊場(chǎng),那么玩家將會(huì)卡在沒(méi)有電話和武器狀態(tài)里的問(wèn)題。

現(xiàn)在如果在任務(wù)“火在襠下/潛入黑夜”中玩家開(kāi)車去找義體醫(yī)生花的時(shí)間太長(zhǎng),那么耶西在下車的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)消失。

修正了一個(gè)在任務(wù)“火在襠下/潛入黑夜”中玩家的車輛和一輛白色卡車碰撞后會(huì)掉到地圖下面去的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“想象”、“通往天國(guó)的階梯”、“原子之詩(shī)”或者“麻木的迷醉”中玩家不冥想就離開(kāi)僧人將無(wú)法接到全息電話的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“回家的路”中玩家有時(shí)不會(huì)接到德拉曼的電話的問(wèn)題。

現(xiàn)在摧毀北橡區(qū)的德拉曼不會(huì)讓玩家無(wú)法和任務(wù)“原子之詩(shī)”中的僧人對(duì)話。

修正了一個(gè)任務(wù)“向法律宣戰(zhàn)”會(huì)卡在目標(biāo)“和杰佛遜交談”這一步的問(wèn)題。

修正了一個(gè)如果玩家離開(kāi)任務(wù)“幻滅”的區(qū)域?qū)o(wú)法開(kāi)始其它支線任務(wù)的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“千人千面”中把舞子從超級(jí)摩天樓 H8 推下去以后她將會(huì)正常死亡。

現(xiàn)在在任務(wù)“禍不單行”中,如果玩家在進(jìn)入超夢(mèng)體驗(yàn)工作室之前就離開(kāi)任務(wù)區(qū)域,那么朱迪將不會(huì)跟著玩家一直走。

修正了一個(gè)在任務(wù)“高級(jí)動(dòng)物”中 V 會(huì)卡在某間性偶包廂里的問(wèn)題。

修正了一個(gè)如果玩家在看到布蘭登和女孩對(duì)話之后沒(méi)有立刻和布蘭登交談,那么任務(wù)“有求必應(yīng)”將會(huì)卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“垃圾場(chǎng)”中,如果 V 通過(guò)窗戶潛行進(jìn)入指頭哥的辦公室,那么玩家和指頭哥的對(duì)話將會(huì)無(wú)法開(kāi)始的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“公路之歌”中進(jìn)入魔蜥前,帕南和任務(wù)相關(guān)的對(duì)話選項(xiàng)將會(huì)缺失的問(wèn)題。

現(xiàn)在任務(wù)“目擊賽博精神?。和瑧B(tài)復(fù)仇”會(huì)正確地標(biāo)記在地圖上。

修正了一個(gè)如果玩家在克萊爾走到自己的車前就過(guò)早離開(kāi)任務(wù)區(qū)域,那么任務(wù)“心中困獸”將會(huì)阻止玩家開(kāi)始其它任務(wù)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)任務(wù)“心中困獸:圣多明戈”賽車和任務(wù)“平常的一天”會(huì)同時(shí)激活導(dǎo)致出現(xiàn)某些錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“救人”中,如果快進(jìn)桑德拉·多塞特在浴缸里的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,那么將會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)傷小組不會(huì)出現(xiàn)在陽(yáng)臺(tái)上的問(wèn)題。

擊敗所有的賽博精神病后瑞吉娜會(huì)給予玩家一份道具獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)可以在瑞吉娜的辦公室里找到。

修正了一個(gè)在任務(wù)“危險(xiǎn)游戲”中有時(shí)竹村進(jìn)行單獨(dú)偵查之后不會(huì)打電話回來(lái)的問(wèn)題。

修正了一個(gè) V 會(huì)卡在指頭哥診所屋頂上的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在完成任務(wù)“黑夢(mèng)”之后不再會(huì)有主線任務(wù)出現(xiàn)的問(wèn)題。

現(xiàn)在解鎖了成就“You Are Breathtaking!”之后任務(wù)圖標(biāo)會(huì)從強(qiáng)尼的套裝中正常移除。

現(xiàn)在在任務(wù)“夢(mèng)纏繞的時(shí)候”中,玩家不會(huì)被鎖在銀色幕布電影院外面。

修正了一個(gè)在任務(wù)“夢(mèng)纏繞的時(shí)候”中如果跳轉(zhuǎn)時(shí)間,那么任務(wù)進(jìn)度將會(huì)卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“夢(mèng)纏繞的時(shí)候”中,如果玩家吃藥的時(shí)間花得太久,羅格將不會(huì)消失。

修正了一個(gè)在任務(wù)“夢(mèng)纏繞的時(shí)候”中來(lái)到銀色幕布電影院后羅格不會(huì)下車的問(wèn)題。

修正了一個(gè)完成任務(wù)“303 號(hào)房”后玩家無(wú)法繼續(xù)主線劇情的問(wèn)題。

修正了一個(gè)玩家在任務(wù)“有求必應(yīng)”中無(wú)法和西奧交談的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

修正了一個(gè)如果 V 在完成和瑞吉娜的全息電話簡(jiǎn)報(bào)之前就擊殺賽博精神病,那么任務(wù)“目擊賽博精神病:充耳不聞”將不會(huì)被判定為完成的問(wèn)題。對(duì)于已經(jīng)完成了這個(gè)任務(wù)的玩家,任務(wù)會(huì)被標(biāo)記為完成。

現(xiàn)在任務(wù)“有錢大家賺”中的目標(biāo)“和柯克交談”會(huì)正確標(biāo)記在地圖上。

現(xiàn)在在任務(wù)“插管”中,讀取進(jìn)入埃布尼克號(hào)遭遇戰(zhàn)時(shí)創(chuàng)建的自動(dòng)存檔將不會(huì)重復(fù)播放強(qiáng)尼的對(duì)話。

修正了一個(gè)在任務(wù)“插管”中,如果玩家在埃布尼克號(hào)遭遇戰(zhàn)期間在下層甲板遇見(jiàn)格雷森或者從遠(yuǎn)處發(fā)動(dòng)攻擊,格雷森將會(huì)處于無(wú)敵狀態(tài)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“插管”中玩家無(wú)法乘車離開(kāi)任務(wù)區(qū)域的問(wèn)題。

修正了任務(wù)“插管”中審問(wèn)格雷森時(shí)羅格的怪異動(dòng)作。

修正了一個(gè)在任務(wù)“插管”中,如果格雷森在戰(zhàn)斗中沒(méi)有受到傷害,那么玩家在審問(wèn)場(chǎng)景中將無(wú)法擊殺格雷森的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“風(fēng)暴前夕”中可以和米契打聽(tīng)關(guān)于裝甲車訓(xùn)練的事情,并且可以完成可選目標(biāo)。

現(xiàn)在在任務(wù)“風(fēng)暴前夕”中和老兵喝酒聊天時(shí)將不會(huì)被卡住。

修正了一個(gè)在任務(wù)“拿貨”中,玩家在全食品工廠外面的時(shí)候也能觸發(fā)和羅伊斯的戰(zhàn)斗,從而卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“情報(bào)”中,如果玩家決定從入口處走開(kāi),那么麗姿酒吧的大門將無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在和朱迪對(duì)話期間,從日志中打電話給和歌子將會(huì)讓兩段對(duì)話都卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在米絲蒂在任務(wù)“再見(jiàn)杰克”中將不會(huì)被流彈擊殺。

修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中,如果玩家在帕南把自己的步槍“守望”交給 V 之前就把步槍拿走并且拆解掉,那么任務(wù)進(jìn)度將會(huì)被卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中,如果玩家中途放棄任務(wù),那么他們將無(wú)法開(kāi)車前往夜游鬼營(yíng)地的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中,如果玩家通過(guò)管道逃離夜游鬼營(yíng)地時(shí)反復(fù)進(jìn)行存盤讀盤,那么任務(wù)進(jìn)度將會(huì)被卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在如果玩家在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中提前穿過(guò)管道找到索爾,那么任務(wù)目標(biāo)將會(huì)正確更新。

現(xiàn)在玩家在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中可以一個(gè)人直接進(jìn)入營(yíng)地而不用等待帕南。

現(xiàn)在玩家在任務(wù)“金字塔之歌”已經(jīng)失敗之后回到任務(wù)區(qū)域并且跳進(jìn)水中將無(wú)法重新激活該任務(wù)。

現(xiàn)在無(wú)論安裝了哪些插件和義體,四季寶都會(huì)正確計(jì)算自身參與擊殺或者擊敗的 NPC 數(shù)量。和四季寶的對(duì)話將會(huì)進(jìn)行調(diào)整,讓它對(duì)玩家的操作做出更加生動(dòng)的反應(yīng)。

現(xiàn)在玩家在巴蒂大酒店后面的停車場(chǎng)里可以使用武器。

修正了一個(gè)玩家在任務(wù)“當(dāng)你凝視深淵時(shí)”一開(kāi)始無(wú)法和 NCPD 警官交談的問(wèn)題。

現(xiàn)在如果 NCPD 警官發(fā)現(xiàn) V 扛著一具尸體,那么任務(wù)“當(dāng)你凝視深淵時(shí)”就會(huì)立刻失敗。

修正了一個(gè)在任務(wù)“有錢大家賺”中,如果玩家和柯克交談之前就拾取并拆解了夾克,那么夾克會(huì)不可用的問(wèn)題。

現(xiàn)在馬曼·布麗奇特在任務(wù)“電波”中會(huì)正確接聽(tīng) V 打過(guò)去的電話。

現(xiàn)在在任務(wù)“勇往直前”中普拉西德的電話將不會(huì)被其它電話打斷。

修正了一個(gè)即使杜姆杜姆在任務(wù)“拿貨”中被擊殺,他依然會(huì)在任務(wù)“二次沖突”期間出現(xiàn)在死亡之舞,并且處于和 V 敵對(duì)的狀態(tài)從而卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“夜曲 Op.55 N.1”中,如果玩家第一次接近電梯門時(shí)后退,那么警衛(wèi)將不會(huì)從電梯門前離開(kāi)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“公司狗”中玩家進(jìn)入浮空車后無(wú)法選擇目的地的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“公司狗”中,玩家將無(wú)法提前離開(kāi)麗姿酒吧附近的棒球場(chǎng)。

修正了一個(gè)在任務(wù)“黑拳:科羅納多農(nóng)場(chǎng)”中和犀牛戰(zhàn)斗失敗后玩家無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“義體大夫”中完成和維克多的劇情后玩家無(wú)法和杰克交談的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“二次沖突”中,如果玩家使用其它途徑前往南希的房間而不是跟隨帕特麗夏,那么漩渦幫成員將不會(huì)生成的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“向法律宣戰(zhàn)”中,如果玩家在特定情況下和瑞弗一起兜風(fēng)但是隨后放棄了任務(wù),那么他們將無(wú)法解鎖某些能力的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“二次沖突”中護(hù)送南希離開(kāi)死亡之舞時(shí)南希會(huì)消失的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“二次沖突”中,V 和死亡之舞的電梯面板交互之后,電梯會(huì)停在二樓而不是一樓的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“回家的路”中,當(dāng) V 靠近一輛離散的出租車時(shí)德拉曼只會(huì)打一次電話(之前每次 V 靠近離散的出租車德拉曼都會(huì)打電話)。

修正了一個(gè)在任務(wù)“白日春夢(mèng)”中可能會(huì)導(dǎo)致清道夫公寓里的裝備無(wú)法正確移除或者物品丟失的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

現(xiàn)在在任務(wù)“先知之歌”中,玩家無(wú)法將神秘的陰謀論者和車輛一起摧毀,從而使得他們無(wú)法拾取芯片。

現(xiàn)在在任務(wù)“先知之歌”中,玩家將無(wú)法在擊殺流浪者之后擊殺蓋瑞。該任務(wù)現(xiàn)在可以完成。日志條目將正常更新。

修正了一個(gè)在任務(wù)“再見(jiàn)杰克”中,如果玩家半途離開(kāi)去進(jìn)行任務(wù)“山丘上的愚者”,那么將會(huì)無(wú)法在米絲蒂的店里和她交互的問(wèn)題。

現(xiàn)在玩家完成任務(wù)“變態(tài)殺手”后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。

任務(wù)“一萬(wàn)次的悲傷”中萊姆的收買金額增加。

以及各種其它任務(wù)的改進(jìn)和修正。

開(kāi)放世界

修正了一個(gè)在任務(wù)“回家的路:科羅納多農(nóng)場(chǎng)”中,如果玩家在目標(biāo)激活之前摧毀火烈鳥(niǎo),那么該目標(biāo)將會(huì)無(wú)法完成的問(wèn)題。

現(xiàn)在駕駛車輛時(shí)產(chǎn)生碰撞將不會(huì)隨機(jī)導(dǎo)致動(dòng)態(tài)加載失敗,從而使得 V 把車開(kāi)進(jìn)建筑,掉出地圖。

現(xiàn)在玩家在讀取存檔后可摧毀的對(duì)象將不會(huì)變得無(wú)法摧毀。

修正了一個(gè)搜刮目標(biāo)箱子后部分 NCPD 警用頻道案件沒(méi)有被標(biāo)記為完成的問(wèn)題。

修正了一個(gè)當(dāng)玩家完成城區(qū)活動(dòng)后,有時(shí)成就不會(huì)解鎖的的問(wèn)題。

現(xiàn)在任務(wù)“委托:沒(méi)有中間商賺差價(jià)”失敗將不會(huì)卡住成就“荒原”。

修正了一個(gè)已完成的 NCPD 警用頻道案件有時(shí)不會(huì)被成就“叢林”正確統(tǒng)計(jì)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:沒(méi)有中間商賺差價(jià)”中,玩家收集額外獎(jiǎng)勵(lì)后無(wú)法正確結(jié)束任務(wù)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:缺乏同情心”中,V 無(wú)法和電腦交互并且上傳病毒的問(wèn)題。

現(xiàn)在玩家在獲得任務(wù)“委托:科爾議員大狂歡”之前將無(wú)法提前完成部分任務(wù)。

現(xiàn)在任務(wù)“委托:熊心豹子膽”中的皇甫不會(huì)卡在車?yán)铮瑢?dǎo)致無(wú)法推進(jìn)任務(wù)。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:出淤泥而不染”中,V 有時(shí)無(wú)法和安娜·哈米爾交談的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:出淤泥而不染”中有時(shí)戰(zhàn)斗不會(huì)打斷對(duì)話的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在進(jìn)行全息電話期間有些對(duì)話會(huì)缺失的問(wèn)題。

現(xiàn)在 V 在完成任務(wù)“委托:繩之以法”后將可正常移動(dòng)。

現(xiàn)在在任務(wù)“委托:避人耳目”中,玩家交還貨車之前就和它交互,那么貨車將不會(huì)消失,以免卡住任務(wù)進(jìn)度。

現(xiàn)在如果玩家進(jìn)入黑爾下士的房間之后立刻拾取藥物,那么任務(wù)“委托:病急亂投醫(yī)”的進(jìn)度將不會(huì)卡住。

現(xiàn)在如果洛根在玩家和“老船長(zhǎng)”穆阿邁爾·雷耶斯進(jìn)行全息通話時(shí)死亡,那么任務(wù)“委托:可憐天下父母心”將不會(huì)卡住。

修正了一個(gè)在委托類任務(wù)中擊敗所有敵人之前 V 會(huì)卡在戰(zhàn)斗中的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“委托:體溫偏高…”中,中間人的車將無(wú)法被攔停在路中間,以免卡住任務(wù)進(jìn)度。

現(xiàn)在在任務(wù)“委托:新聞自由”中,如果 V 開(kāi)始向炮塔射擊,那么在 V 進(jìn)入麥克斯·瓊斯的房間之前麥克斯·瓊斯將不會(huì)離開(kāi)。

現(xiàn)在任務(wù)“委托:中間人、雇傭兵、士兵、間諜”的警衛(wèi)將不會(huì)卡在電梯里。

現(xiàn)在 V 將不會(huì)卡在任務(wù)“委托:飛越瘋?cè)嗽?rdquo;的醫(yī)院大廳桌子后面。

現(xiàn)在在任務(wù)“委托:新聞自由”中,玩家對(duì)麥克斯·瓊斯使用快速破解:電磁短路之后將無(wú)法和他交談。

現(xiàn)在在任務(wù)“委托:出淤泥而不染”中,玩家位于安娜·哈米爾公寓的下面一層時(shí)將無(wú)法開(kāi)始和她的戰(zhàn)斗。

修正了一個(gè) NPC 停止撒尿并且離開(kāi)后,玩家依然可以看見(jiàn)尿液在流出的問(wèn)題。

現(xiàn)在 NPC 處于恐懼狀態(tài)時(shí)將不會(huì)卡在行車道上。

現(xiàn)在被車輛撞到的 NPC 會(huì)立刻驚慌逃走。

添加了行人逃離車輛的不同動(dòng)畫。

修正了扭扭街的柏青哥店里街機(jī)不會(huì)顯示任何游戲的問(wèn)題。

添加了多個(gè)任務(wù)中缺失的開(kāi)門動(dòng)畫。

(責(zé)任編輯:珂珂)

改善了強(qiáng)行開(kāi)門的動(dòng)畫。

為處于授權(quán)保護(hù)下的電梯添加了缺失的“未授權(quán)”彈出提示。

對(duì)多處開(kāi)放世界遭遇戰(zhàn)和委托的沉浸體驗(yàn)進(jìn)行了改善和修正。

劇情動(dòng)畫

現(xiàn)在在任務(wù)“303 號(hào)房”中,當(dāng)玩家在安全屋里和華子交談時(shí)選擇兩次公司人對(duì)話選項(xiàng),那么進(jìn)度將不會(huì)卡住。

修正了一個(gè)在任務(wù)“荒街老友”中,玩家趕在竹村之前就前往和歌子那里,那么任務(wù)進(jìn)度將會(huì)卡住的問(wèn)題。

現(xiàn)在如果玩家在任務(wù)“荒街老友”中選擇獨(dú)自行動(dòng),竹村將不會(huì)傳送到和歌子身邊。

修正了一個(gè)在任務(wù)“最后的溫情”一開(kāi)始下車時(shí)的鏡頭問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“危險(xiǎn)游戲”中玩家無(wú)法使用保安室里的梯子的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“拿貨”中,如果杰克和漩渦幫成員和平交易后進(jìn)入電梯,那么杰克將不會(huì)消失。

現(xiàn)在在任務(wù)“向法律宣戰(zhàn)”中,瑞弗·沃德把 V 從受感染的超夢(mèng)體驗(yàn)里救出來(lái)的時(shí)候手上將不會(huì)粘著一把槍。

現(xiàn)在在任務(wù)“二次沖突”中,杜姆杜姆帶領(lǐng) V 去找羅伊斯的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)飄在半空中走路。

現(xiàn)在在任務(wù)“向法律宣戰(zhàn)”中,瑞弗·沃德進(jìn)電梯的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)穿過(guò)門框。

現(xiàn)在在任務(wù)“拿貨”中,當(dāng) V 擊倒羅伊斯的時(shí)候杰克的槍將不會(huì)消失。

現(xiàn)在在任務(wù)“金字塔之歌”中,和朱迪的性愛(ài)場(chǎng)景期間玩家將不會(huì)裝備武器。

現(xiàn)在在任務(wù)“千人千面”中,舞子走路的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)穿過(guò)沙發(fā)。

修正了一個(gè)任務(wù)“鏡子中”結(jié)束過(guò)場(chǎng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)墨鏡套娃的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:救死扶傷”中,如果為病人注射合成血,那么任務(wù)進(jìn)度將會(huì)卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在使用波蘭語(yǔ)進(jìn)行游戲時(shí),任務(wù)“金字塔之歌”會(huì)顯示調(diào)試文本的字幕問(wèn)題。

修正了一個(gè)任務(wù)“鏡子中”結(jié)束過(guò)場(chǎng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩把吉他的問(wèn)題。

修正了一個(gè)任務(wù)“永不消逝”的鏡頭問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“永不消逝”中,亞特蘭蒂斯俱樂(lè)部的癮君子將會(huì)恢復(fù)正常。

修正了任務(wù)“委托:病急亂投醫(yī)”中黑爾下士的滑鏟動(dòng)畫。

統(tǒng)一了任務(wù)“金字塔之歌”中的對(duì)話交互距離。

修正了一個(gè)在任務(wù)“金字塔之歌”中某個(gè)選項(xiàng)可以讓 V 在水下和浮橋碼頭上的朱迪交談的的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“委托:最近登錄”中義體醫(yī)生查爾斯會(huì)在對(duì)話期間無(wú)緣無(wú)故微笑的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“金字塔之歌”中,如果 V 拒絕留在小屋,那么朱迪將不會(huì)播放錯(cuò)誤的動(dòng)畫。

修正了一個(gè)在任務(wù)“罪與罰”中擊殺卡車司機(jī)會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)失敗的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“夢(mèng)安眠于九霄”中,在跑步機(jī)上無(wú)限行走將會(huì)導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)任務(wù)“夢(mèng)安眠于九霄”中出現(xiàn)兩套平板的問(wèn)題。

修正了一個(gè)任務(wù)“沖破風(fēng)暴”的追車戰(zhàn)結(jié)束后索爾的手上粘著步槍的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中,帕南敬酒的時(shí)候沒(méi)有正確拿住威士忌酒瓶的問(wèn)題。

修正了在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中和帕南交談時(shí)缺失或錯(cuò)位的 UI 對(duì)話元素。

修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”中離開(kāi)貨車時(shí)的鏡頭問(wèn)題。

在關(guān)鍵時(shí)刻為玩家視角添加了景深效果。

修正了任務(wù)“天空過(guò)客”中缺失的個(gè)人連接。

修正了一個(gè)在任務(wù)“天空過(guò)客”中赫爾曼的個(gè)人連接飄在空中的問(wèn)題。

修正了在任務(wù)“天空過(guò)客”中 V 和帕南的對(duì)話疊加的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在使用英語(yǔ)以外的語(yǔ)言進(jìn)行游戲時(shí),任務(wù)“死城”中羅格手里的酒杯位置錯(cuò)誤的問(wèn)題。

在任務(wù)“拉閘”和“天空過(guò)客”中為帕南的車添加了觸摸屏動(dòng)畫。

現(xiàn)在在任務(wù)“死城”中,來(lái)生場(chǎng)景里的 NPC 手中的電話將不會(huì)消失。

修正了任務(wù)“高級(jí)動(dòng)物”中性偶會(huì)所里 NPC 的 T 字姿勢(shì)。

現(xiàn)在在任務(wù)“舉手之勞”廢棄火車站的場(chǎng)景里,泰迪將不會(huì)被傳送出去。

修正了一個(gè)在任務(wù)“死城”中,在對(duì)付六街幫的時(shí)候?yàn)榕聊咸峁┭谧o(hù)會(huì)卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。

現(xiàn)在任務(wù)“死城”中的車輛電池耗盡后,車燈將不會(huì)繼續(xù)亮著。

現(xiàn)在在任務(wù)“期待死亡”中,索爾將不會(huì)穿模穿過(guò)帕南的車。

修正了任務(wù)“拉閘”中玩家的鏡頭動(dòng)畫。

修正了任務(wù)“天空過(guò)客”中浮空車場(chǎng)景里帕南槍支的裝備動(dòng)畫。

修正了一個(gè)在任務(wù)“黑夢(mèng)”中車輛失事后螳螂刀的圖形問(wèn)題。

改正了任務(wù)“獵殺”中和警察局實(shí)驗(yàn)室的抽屜交互后的鏡頭邏輯。

現(xiàn)在在任務(wù)“我心如火”中重錘出現(xiàn)時(shí)士兵的槍支將不會(huì)缺失。

現(xiàn)在在任務(wù)“我心如火”中飛往荒坂塔時(shí),不會(huì)出現(xiàn)未啟用的炮塔。

(責(zé)任編輯:珂珂)

十一

修正了一個(gè)在任務(wù)“我心如火”中接近荒坂塔將會(huì)導(dǎo)致羅格位置出錯(cuò)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“我心如火”中,從直升機(jī)上跳下來(lái)會(huì)導(dǎo)致蜘蛛墨菲消失的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“義體大夫”中,如果玩家在坐下之前就離開(kāi)診所,那么維克多將不會(huì)傳送到椅子上。

修正了一個(gè)在任務(wù)“救人”中開(kāi)車前往超級(jí)摩天樓的鏡頭問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“夜曲 Op.55 N.1”中擼貓將不會(huì)播放對(duì)話的問(wèn)題。// 現(xiàn)在就算米絲蒂?zèng)]有回應(yīng),V 也會(huì)給予貓貓足夠的尊重。

現(xiàn)在在任務(wù)“火與酒”之后,克里朝車子走去的時(shí)候會(huì)哼自己的歌。

修正了任務(wù)“抉擇”中 V 對(duì)強(qiáng)尼的決定做出的反應(yīng)。

修正了在使用波蘭語(yǔ)進(jìn)行游戲時(shí),任務(wù)“抉擇”中亞當(dāng)·重錘的動(dòng)畫同步問(wèn)題。// 現(xiàn)在踩踏將會(huì)有個(gè)踩踏的樣子。

修正了任務(wù)“獵物何時(shí)來(lái)”中禮拜堂前面的無(wú)人機(jī)。

細(xì)化了任務(wù)“前任”中舞子辦公室的場(chǎng)景。

修正了一個(gè)在任務(wù)“愛(ài)似河”的晚餐場(chǎng)景中如果舉手時(shí)機(jī)錯(cuò)誤,那么任務(wù)進(jìn)度將會(huì)卡住的問(wèn)題。

修正了任務(wù)“公司狗”中進(jìn)入浮空車的交互范圍。

修正了任務(wù)“金屬狂人”過(guò)場(chǎng)中被扔出廁所的NPC缺失的問(wèn)題。

為日語(yǔ)版添加了任務(wù)“金屬狂人”過(guò)場(chǎng)缺失的場(chǎng)景。

現(xiàn)在在任務(wù)“插管”中,玩家第一次拿保時(shí)捷的時(shí)候?qū)o(wú)法拋下強(qiáng)尼開(kāi)車離開(kāi)。// 請(qǐng)不要隨地丟棄強(qiáng)尼。

在任務(wù)“讓我們?cè)谠祈斎鳇c(diǎn)野”中,離開(kāi)朱迪的公寓后景深會(huì)重置。

現(xiàn)在在任務(wù)“兩生花”中看完超夢(mèng)體驗(yàn)后,V 坐起來(lái)和強(qiáng)尼交談時(shí)景深會(huì)恢復(fù)為設(shè)定值。

修正了游戲中 V 照鏡子時(shí)所有場(chǎng)景的面部動(dòng)畫。

現(xiàn)在在任務(wù)“荒街老友”中,和竹村的初始對(duì)話可以被打斷以及恢復(fù)。

修正了一個(gè)在任務(wù)“我心如火”中強(qiáng)尼無(wú)法連接到接入點(diǎn)的問(wèn)題。

修正了在任務(wù)“風(fēng)暴前夕”中跳過(guò)對(duì)話后,和米契的交互將會(huì)缺失的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“天空過(guò)客”中,和帕南的車連接后 V 將不會(huì)卡在坐姿狀態(tài)。

修正了一個(gè)在任務(wù)“我心如火”中,玩家將無(wú)法控制炮塔并且任務(wù)進(jìn)度會(huì)卡住的問(wèn)題。

為任務(wù)“虎口拔牙”中和華子在一起的場(chǎng)景添加了缺失的全家福。

修正了一個(gè)任務(wù)“向法律宣戰(zhàn)”中韓警探香煙的問(wèn)題。

現(xiàn)在人物在進(jìn)行全息電話對(duì)話時(shí)將不會(huì)傳送到玩家附近。

修正了多個(gè) V 在第三人稱視角下服裝穿戴錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了性愛(ài)場(chǎng)景的多個(gè)問(wèn)題。

改善了場(chǎng)景的打斷系統(tǒng)。

修正了一個(gè)在任務(wù)“你的每一寸呼吸”中跟蹤狂不會(huì)來(lái)到橋上的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“兩生花”中兩段超夢(mèng)體驗(yàn)中間的場(chǎng)景里朱迪會(huì)從椅子上站起來(lái)的問(wèn)題。

修正了多個(gè)重要任務(wù) NPC 在過(guò)場(chǎng)中隨機(jī)缺失動(dòng)畫的問(wèn)題。

現(xiàn)在中斷對(duì)話將會(huì)停止播放配音。

修正了多個(gè) NPC 乘坐車輛的問(wèn)題。

修正了在任務(wù)“拿貨”中杰克的姿勢(shì)和握住摩托車手把的動(dòng)作。

環(huán)境和關(guān)卡

現(xiàn)在任務(wù)“美夢(mèng)繼續(xù)”的目標(biāo)“消滅襲擊者”將不會(huì)卡住。

現(xiàn)在在任務(wù)“有組織犯罪活動(dòng)嫌疑:異極相吸”中,如果 V 站在管子上,那么玩家將不會(huì)卡在起飛的浮空車?yán)铩?/p>

修正了一個(gè)地圖上缺少兩個(gè)快速移動(dòng)點(diǎn)標(biāo)識(shí)的問(wèn)題。

修正了多個(gè) NPC 在戰(zhàn)斗中的邏輯問(wèn)題。例如他們沒(méi)有進(jìn)入正確的攻擊模式或者會(huì)卡在某個(gè)位置上。

修正了多個(gè) NPC 沒(méi)有對(duì) V 的出現(xiàn)做出反應(yīng),或者沒(méi)有正確進(jìn)入戰(zhàn)斗等相關(guān)的問(wèn)題。

修正了多個(gè) NPC 和物體之間穿模相關(guān)的問(wèn)題。

修正了一些可拾取物品錯(cuò)誤或者內(nèi)容缺失相關(guān)的問(wèn)題。

修正了多個(gè) V 無(wú)法和可拾取物品交互相關(guān)的問(wèn)題。

修正了多個(gè)設(shè)備工作不正常相關(guān)的問(wèn)題。例如攝像頭、炮塔或者地雷。

修正了一個(gè)來(lái)到通往神輿的大門時(shí),魔蜥會(huì)掉出地圖的問(wèn)題。

修正了一個(gè)莫厄爾中尉有很大幾率會(huì)在碰撞中死亡,導(dǎo)致追捕賽博精神病任務(wù)會(huì)被卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“天空過(guò)客”中很難訪問(wèn)加油站后面的電腦的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

十二

修正了離開(kāi)夜之城標(biāo)記牌的拼寫錯(cuò)誤。

修正了海伍德麗景區(qū)有問(wèn)題的腳手架。

修正了多個(gè)玩家由于模型接縫以及碰撞缺失導(dǎo)致掉出地圖的問(wèn)題。

修正了多個(gè)玩家會(huì)被卡在地形里的問(wèn)題。

修正了多個(gè)玩家會(huì)意外來(lái)到某些未開(kāi)放地區(qū),并且有可能卡住任務(wù)進(jìn)度的問(wèn)題。

修正了多個(gè)美術(shù)資源消失或者位置錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修正了多個(gè)美術(shù)資源飄在空中的問(wèn)題。

修正了多個(gè)美術(shù)資源會(huì)在進(jìn)入視線時(shí)突然出現(xiàn)或者改變外觀的問(wèn)題。

修正了一些美術(shù)資源部分缺失,導(dǎo)致玩家可以看到物品內(nèi)部的問(wèn)題。

修正了被覆蓋區(qū)域也會(huì)出現(xiàn)降雨的問(wèn)題。

修正了某些位置出現(xiàn)空氣墻的問(wèn)題。

修正了多個(gè)較高分辨率的紋理無(wú)法動(dòng)態(tài)加載的問(wèn)題。

圖形、音頻和動(dòng)畫

修正了 NPC 在被擊殺后還會(huì)動(dòng)的問(wèn)題。

對(duì)從遠(yuǎn)處渲染的紋理進(jìn)行了改善。

修正了一個(gè)快速移動(dòng)和過(guò)場(chǎng)過(guò)渡的圖形問(wèn)題。

調(diào)整了水下某些元素的圖形質(zhì)量。

改善了材質(zhì)細(xì)節(jié)質(zhì)量。

修正了 V 騎摩托車時(shí)不正確的姿勢(shì)。

改善室內(nèi)及室外的光源。

調(diào)整了中低設(shè)置下的泥土質(zhì)量。

修正了 V 打破鏡子后鏡子缺失的裂紋。

修正了一個(gè)鏡頭拉近時(shí)會(huì)出現(xiàn)粉色粒子的問(wèn)題。

對(duì)植被的毀壞圖形進(jìn)行了改善。

修正了一個(gè)海岸區(qū)域的人行道會(huì)出現(xiàn)大量長(zhǎng)方形的問(wèn)題。

修正了進(jìn)入車輛時(shí)會(huì)出現(xiàn)曝光過(guò)度的植被元素的問(wèn)題。

修正了一個(gè)某些物品在被摧毀后會(huì)消失的問(wèn)題。

現(xiàn)在克里的浴袍將會(huì)正確地穿在他的下半身上。

現(xiàn)在 V 在駕駛車輛的時(shí)候手會(huì)正確地顯示在方向盤上。

現(xiàn)在 V 可以在追逐戰(zhàn)中正確地探出車外。

修正了一個(gè)人物騎摩托車時(shí)會(huì)變形的問(wèn)題。

修正了一個(gè)出現(xiàn)在扭扭街性偶身上的顯示細(xì)節(jié)問(wèn)題。

修正了多個(gè)臺(tái)詞對(duì)口型缺失的問(wèn)題。

修正了多個(gè) NPC 擺出 T 姿勢(shì)的問(wèn)題。

現(xiàn)在當(dāng) V 處于某個(gè)物體下方并且跳躍時(shí)視角將不會(huì)翻轉(zhuǎn)。

改善了進(jìn)入車輛時(shí)的鏡頭移動(dòng)。

修正了一個(gè)某些物品會(huì)附著在 NPC 身上兩次的問(wèn)題。

修正了 NPC 在被擊殺后大喊的問(wèn)題。

現(xiàn)在當(dāng) V 處于潛行模式擊殺敵人時(shí),杰克將不會(huì)大喊“打得漂亮!”

修正了玩家站在火中時(shí),粒子燃燒效果反復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題。

修正了跳過(guò)駕駛過(guò)程后的 NPC 動(dòng)畫問(wèn)題。

修正了星星在其中一個(gè)場(chǎng)景的湖面上閃爍的問(wèn)題。

修正了惡土遠(yuǎn)處的地形會(huì)消失的問(wèn)題。

調(diào)整了光照,現(xiàn)在從遠(yuǎn)處看到的城市其它部分將會(huì)更加真實(shí)。

修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”的追逐戰(zhàn)中武器瞄準(zhǔn)鏡變黑的問(wèn)題。

改善了黑墻和神輿的圖形質(zhì)量。

修正了一個(gè)在讀取存檔或者退出到主菜單后,天氣狀態(tài)沒(méi)有正確調(diào)整的問(wèn)題。

現(xiàn)在特定人物外衣的全息元素將會(huì)正確顯示。

修正了一個(gè)結(jié)霜玻璃表面錯(cuò)誤出現(xiàn)抖動(dòng)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在賽博空間里玩家可以在畫面頂部看到一條白線的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

ui修復(fù)

UI

修正了一個(gè)路邊的廣告無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。

對(duì)廣告進(jìn)行了多處圖形更新和調(diào)整。

修正了多個(gè)任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)的圖形問(wèn)題。

更新了任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)的阿拉伯語(yǔ)布局。

根據(jù)手雷的傷害類型分別更新了手雷的圖標(biāo)。

修正了多個(gè)圖標(biāo)顯示的圖形問(wèn)題。

修正了 UI 面板內(nèi)的多個(gè)問(wèn)題。包括日志、地圖、掃描器等。

修正了一個(gè)在次要活動(dòng)中直接從拾取容器中閱讀分離芯片將會(huì)暫停游戲的問(wèn)題。

修正了裝備/卸下強(qiáng)尼的夾克相關(guān)的游戲卡死以及崩潰問(wèn)題。

在任務(wù)“夢(mèng)安眠于九霄”中添加了在跑步機(jī)上向前走的按鈕提示。

修正了一個(gè)資料庫(kù)連接無(wú)法跳轉(zhuǎn)到選定條目上的問(wèn)題。

修正了一個(gè)玩家無(wú)法手動(dòng)接聽(tīng)全息電話的問(wèn)題。

現(xiàn)在在打開(kāi)車輛菜單之前進(jìn)入車輛,進(jìn)度將不會(huì)卡住。

現(xiàn)在在追車戰(zhàn)期間可以看見(jiàn)生命值條。

對(duì)物品欄面板進(jìn)行了性能改善。

修正了一個(gè)無(wú)論 NPC 的等級(jí)為多少,他們?nèi)匀粫?huì)被標(biāo)記為“最低威脅”的問(wèn)題。

修正了多個(gè)按鈕提示的問(wèn)題。

修正了多個(gè)人物創(chuàng)建面板的畫面問(wèn)題。

對(duì)制作面板進(jìn)行了多處修正和改善。

修正了升級(jí)菜單里等級(jí)需求沒(méi)有正確顯示的問(wèn)題。

添加了同時(shí)制作多個(gè)物品的選項(xiàng)。

修正了一個(gè)升級(jí)一件物品之前預(yù)覽數(shù)據(jù)顯示的數(shù)值不變的問(wèn)題。

為制作出來(lái)的物品提示內(nèi)容添加了“制作”圖標(biāo)。

修正了多個(gè)義體面板相關(guān)的問(wèn)題。

對(duì)十字鍵輸入進(jìn)行了多處調(diào)整。

修正了多個(gè) HUD 元素相關(guān)的問(wèn)題。

對(duì)物品欄和背包面板進(jìn)行了多處修正。

修正了一個(gè)武器在被拾取前 DPS 會(huì)顯示為 0 的問(wèn)題。

修正了在任務(wù)“委托:連環(huán)自殺”中搜刮倒下的 NPC 時(shí)服裝物品的圖標(biāo)不正確的問(wèn)題。

對(duì)主菜單和設(shè)置面板進(jìn)行了多處修正和調(diào)整。

修正了一個(gè)替換某些傳說(shuō)物品的插件會(huì)為其增加空的插件欄的問(wèn)題。

在插件欄沒(méi)有插件可以裝備時(shí),為其添加了一個(gè)禁用狀態(tài)。

對(duì)制作面板和物品顯示進(jìn)行了優(yōu)化。

修正了一個(gè)在人物菜單里肉體屬性提示內(nèi)容的疊加問(wèn)題。

現(xiàn)在在人物菜單里將光標(biāo)移動(dòng)到專長(zhǎng)樹(shù)上后,增加屬性點(diǎn)的圖形效果將不會(huì)缺失。

對(duì)掃描功能及其 HUD 顯示進(jìn)行了多處修正。

添加了啟用/禁用裝備比較提示內(nèi)容的功能。

修正了商販面板中多處和回購(gòu)價(jià)格相關(guān)的顯示內(nèi)容,并改善了整體性能。

修正了一個(gè)在任務(wù)“死城”中,如果玩家向克萊爾要酒以后馬上選擇“等待羅格準(zhǔn)備完畢”,那么游戲?qū)?huì)卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)玩家在任務(wù)“虎口拔牙”的場(chǎng)景過(guò)渡之前死亡,那么進(jìn)度將會(huì)卡住的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在武器開(kāi)鏡或者卸下武器后,武器準(zhǔn)星無(wú)法消失的問(wèn)題。

修正了一個(gè)跳過(guò)以及快進(jìn)制作人員表后會(huì)出現(xiàn)調(diào)試文本的問(wèn)題。

更新了制作人員名單。

現(xiàn)在掃描廣告牌將能看到廣告的本地化版本。

修正了一個(gè)在任務(wù)“夜曲 Op.55 N.1”中,玩家在去找華子并且乘坐電梯下樓后和強(qiáng)尼交談時(shí),高亮對(duì)話選項(xiàng)消失的問(wèn)題。

修正了一個(gè)恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置會(huì)在第二次以及后續(xù)啟動(dòng)游戲時(shí)將所有設(shè)置設(shè)為低的問(wèn)題。

修正了不同語(yǔ)言中不正常的字符。

對(duì)輸入問(wèn)題進(jìn)行了多處修正和調(diào)整。

各種 UI 性能和穩(wěn)定性改善。

現(xiàn)在被擊敗的敵人掉落的史詩(shī)和傳說(shuō)物品會(huì)在小地圖上更加清晰地顯示出來(lái)。

現(xiàn)在未發(fā)現(xiàn)的委托的威脅等級(jí)將會(huì)正確地顯示。

移除了讀取存檔后不必要的生命值條動(dòng)畫。

修正了在關(guān)閉界面后物品提示內(nèi)容依然會(huì)殘留在畫面上的問(wèn)題。

修正了一個(gè)當(dāng)物品的數(shù)量大于一時(shí),顯示的是物品單價(jià)而不是總價(jià)的問(wèn)題。

修正了在菜單里更改游戲難度設(shè)置相關(guān)的問(wèn)題。

現(xiàn)在直播模式開(kāi)啟時(shí),主菜單里的“我的獎(jiǎng)勵(lì)”彈出界面將會(huì)隱藏。

修正了主地圖上可以看見(jiàn)不正常建筑的問(wèn)題。

在字幕設(shè)置里添加了頭頂文本大小選項(xiàng)。

修正了多處文本相關(guān)的問(wèn)題。

修正了多處界面串流相關(guān)的問(wèn)題。

穩(wěn)定性和性能

該部分的更改涵蓋了所有平臺(tái),但對(duì)上世代主機(jī)和性能較低的平臺(tái)效果更為明顯。

改善引擎和渲染引擎的穩(wěn)定性和性能(減少游戲隨機(jī)崩潰的次數(shù))。

對(duì)各種系統(tǒng)進(jìn)行了內(nèi)存優(yōu)化和內(nèi)存管理改善(減少游戲崩潰的次數(shù))。

對(duì)陰影、著色器、物理、工作位系統(tǒng)、生成系統(tǒng)、場(chǎng)景系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、遮罩系統(tǒng)和面部動(dòng)畫系統(tǒng)進(jìn)行了各種優(yōu)化和改善。

修正了管理 UI 圖標(biāo)圖集內(nèi)存的機(jī)制,有助于改善和內(nèi)存相關(guān)的崩潰。特別是在長(zhǎng)期進(jìn)行游戲的時(shí)候。

對(duì)大多數(shù)常見(jiàn)的 UI 相關(guān)的游戲崩潰進(jìn)行了多處 UI 穩(wěn)定性改善和修正。

各種崩潰修正(設(shè)置菜單、在游戲期間反復(fù)重新讀取存檔以及 GPU 相關(guān)等方面)。

對(duì) UI 性能進(jìn)行了多處改善。

修正了一個(gè)不斷按下控制器按鈕讓 V 復(fù)制物品將會(huì)導(dǎo)致性能下降的問(wèn)題。

修正了偵測(cè)地圖標(biāo)記在硬盤速度較慢的機(jī)器上顯示不正確的問(wèn)題。

各種其它穩(wěn)定性和性能改善。

其它

修正了在日本以外的地區(qū)進(jìn)行游戲,同時(shí)將主機(jī)地區(qū)設(shè)為日本或者將語(yǔ)言設(shè)為日文時(shí)分級(jí)內(nèi)容不正確的問(wèn)題。

在界面標(biāo)簽里添加了隱藏潛在敵人標(biāo)記的設(shè)置選項(xiàng)。

在界面標(biāo)簽里添加了隱藏 NPC 頭頂顯示名稱的設(shè)置選項(xiàng)。

現(xiàn)在數(shù)據(jù)采樣偏好會(huì)保存在用戶個(gè)人資料里,并且會(huì)通過(guò)云端同步。

改善了在目前沒(méi)有存檔文件時(shí)讀取上一個(gè)檢查點(diǎn)的邏輯。

修正了在暫停菜單里更改難度后游戲會(huì)黑屏的問(wèn)題。

改善使用十字鍵和方向鍵時(shí)的用戶界面體驗(yàn)。

改善存檔/讀檔時(shí)的用戶界面體驗(yàn)。

修正了武器快捷菜單里的徒手說(shuō)明。

修正了一個(gè)玩家離開(kāi)車輛后會(huì)被鎖定在開(kāi)鏡或者蹲伏狀態(tài)里的問(wèn)題。

修正了一個(gè)如果玩家跳進(jìn)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)區(qū)域或者扛著 NPC 進(jìn)入關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)區(qū)域,那么將會(huì)無(wú)法創(chuàng)建關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)存檔的問(wèn)題。

在從最后的制作人員名單回到游戲中時(shí)添加了淡入效果。

現(xiàn)在當(dāng)游戲結(jié)束并且不存在關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)存檔時(shí),將不會(huì)顯示“再干它一票”的消息。

修正了一個(gè)玩家在轉(zhuǎn)賬通知出現(xiàn)之前反復(fù)存盤讀盤會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)賬通知顯示為 0 的問(wèn)題。

修正了一個(gè)讀取存檔后 NPC 武器缺失的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在任務(wù)“義體大夫”中,在米絲蒂的通靈屋前進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)導(dǎo)致附近的動(dòng)物幫保衛(wèi)以戰(zhàn)斗狀態(tài)跟隨 V 進(jìn)入維克多的診所的問(wèn)題。

修正了一個(gè)任務(wù)“破戒”中,如果僧人踩到被擊敗的漩渦幫成員尸體時(shí),僧人的行走會(huì)重置的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“再見(jiàn)杰克”中,米絲蒂前往“野狼”酒吧的時(shí)候會(huì)正確地走下樓梯。

由于設(shè)置被重置的影響,部分玩家將會(huì)再次收到數(shù)據(jù)采樣請(qǐng)求。

PC 專屬

為 AMD 顯卡開(kāi)啟光追功能。需要最新的 GPU 驅(qū)動(dòng)。

玩家現(xiàn)在可自定義更多按鍵功能。

玩家現(xiàn)在可使用同一按鍵來(lái)打開(kāi)/關(guān)閉某個(gè)界面。

在 PC 的“設(shè)置”->“控制”里添加了設(shè)置項(xiàng)目來(lái)關(guān)閉使用移動(dòng)鍵閃躲的功能。玩家依然可以通過(guò)雙擊蹲伏鍵來(lái)進(jìn)行閃躲(默認(rèn)為 C 鍵)。

現(xiàn)在使用鍵盤可以從地圖面板進(jìn)入日志畫面。

添加了在 Epic Games Store 上的成就系統(tǒng)支持。

Mod:添加了一個(gè)新的“Mod”文件夾來(lái)讀取 Mod 存檔?,F(xiàn)在 Mod 存檔的命名沒(méi)有限制,并且會(huì)放在“Mod”文件夾里。現(xiàn)在不支持在“Patch”文件夾里存放 Mod 存檔。

修正了一個(gè)使用 ESC 鍵關(guān)閉對(duì)話窗口后無(wú)法掐雷的問(wèn)題。

修正了在 8K 畫面上某些環(huán)境元素?zé)o法正確顯示的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在 8K 分辨率下 HUD 元素缺失的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在 4K 和 5K 超寬分辨率下子菜單特定區(qū)域的專長(zhǎng)無(wú)法顯示說(shuō)明的問(wèn)題。

(責(zé)任編輯:珂珂)

主機(jī)專屬修復(fù)

主機(jī)專屬

修正了一個(gè)在 PlayStation 4 上物品無(wú)法從背包中丟下,會(huì)一直重新出現(xiàn)在物品欄里的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在 Xbox One 上,任務(wù)“我心如火”演唱會(huì)場(chǎng)景期間強(qiáng)尼的自定義 HUD 不會(huì)顯示的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在 PlayStation 4 Pro 和 Xbox One X 上按下暫停會(huì)導(dǎo)致游戲畫面放大的問(wèn)題。

修正了在 Xbox One 上任務(wù)“虎口拔牙”的電梯面板動(dòng)態(tài)載入問(wèn)題。

改善了根據(jù)平臺(tái)來(lái)調(diào)整 UI 紋理分辨率的機(jī)制。

修正了一個(gè)在 Xbox One 上刪除一個(gè)存檔后立刻按下 A 按鈕游戲會(huì)不響應(yīng)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在 Xbox One 上的標(biāo)題菜單更改個(gè)人資料時(shí)游戲會(huì)不響應(yīng)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在 Xbox 上玩家位于車輛中讀取游戲存檔時(shí)畫面會(huì)變黑的問(wèn)題。

為 Xbox 平臺(tái)進(jìn)行了各種內(nèi)存處理優(yōu)化。

改善了屏幕空間反射。

修正了屏幕空間反射和時(shí)間差反鋸齒的問(wèn)題。

修正了在 PlayStation 4 上體積霧和附近光源交互時(shí)的渲染問(wèn)題。

對(duì)各種環(huán)境動(dòng)態(tài)載入和輸入/輸出進(jìn)行了改善。

對(duì)各種 NPC 和車輛的動(dòng)態(tài)載入進(jìn)行了改善。

修正了多個(gè)游戲隨機(jī)卡死的問(wèn)題。

修正了在 PlayStation 4 上被斬首的尸體會(huì)不正常的問(wèn)題。

修正了一個(gè) V 會(huì)掉下電梯井的問(wèn)題。

修正了一個(gè)在 Xbox One 上當(dāng)控制器斷開(kāi)消息出現(xiàn)時(shí),登出會(huì)導(dǎo)致游戲不響應(yīng)的問(wèn)題。

修正了一個(gè)玩家在設(shè)置菜單里進(jìn)行改動(dòng)后無(wú)法退出該菜單的問(wèn)題。

現(xiàn)在在任務(wù)“心中困獸”中克萊爾的卡車會(huì)正確地位于車庫(kù)里。

以及更多其他修復(fù)。

責(zé)任編輯:楊林宇

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