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佐伊是個普通的孩子,她喜歡探險,有一身用不完的淘氣能量,而且非常喜歡她的寵物狗。只不過,佐伊的“探險”是在星辰間穿梭,她的淘氣能量可以將城鎮(zhèn)化為灰燼,而她的寵物狗其實是一條炫炸的太空龍王。

LOL新英雄佐伊剖析:那個亮閃閃的家伙

或許她的行為(以及有的時候給人的感覺)很像個普通的小姑娘,但事實上,她和普通小姑娘差了十萬八千里。佐伊是巨神族的宇宙信使,她的任務是提醒人們浩劫與巨變即將到來。她當然會圓滿完成這一職責,只要她不半路跑去看蝴蝶?;蛘唛W閃的亮片?;蛘吣硞€金發(fā)探險家。

現(xiàn)實世界有漏洞… 就像甜甜圈。

數(shù)千年前,佐伊曾是個住在巨神峰山腳下的普通女孩。她調皮搗蛋、異想天開的個性讓她在皎月教派的老師那里惹了不少麻煩,不過也正是這種調皮搗蛋,引起了一個古老而強大的星靈的注意。有一天下午,佐伊又搞出了大動靜,于是這位星靈就現(xiàn)身并對她展開了試煉。佐伊面前出現(xiàn)了六個物體,其中五個都能幫她化解危機,而第六個是玩具皮球??上攵?,佐伊選擇了踢球,然后應和著皮球的蹦蹦跳跳唱起了歡快的歌。

LOL新英雄佐伊剖析:那個亮閃閃的家伙

看到佐伊的輕松調皮如此無法動搖,這位星靈就為她打開了一道通往巨神峰之巔的傳送門。當佐伊邁進傳送門的那一刻,她就和古代星靈永遠融合了。她在隨后的數(shù)千年中始終在旅行(并玩耍),前往超越人類認知的維度和現(xiàn)實?,F(xiàn)在她回到了符文之地,長大了不到一歲。

“從情感上講,她依然是個小女孩,”編劇Odin “WAAAARGHbobo” Shafer介紹說。“但是這就好比她在一個與世隔絕、超凡脫俗的地方長大,始終在接受靈性啟迪和冥想修行,而現(xiàn)在的她則有點像是天神下凡,看什么都覺得新鮮。”佐伊曾在銀河中暢行穿梭,在黑洞間跳躍,但這樣時間久了也開始變得無聊。相比之下,符文之地看似平凡塵俗的事物現(xiàn)在對她來說又變得精彩了。雖然她的確曾在巨神峰居住過,但那已經是很久很久以前了,而且當時的社交圈也很小?,F(xiàn)在她回到這里,有非常多的地方可以探索,還有許多東西讓她覺得熟悉而又陌生。

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宇宙搗蛋鬼的概念探索

對于佐伊的概念創(chuàng)意,最強大的靈感來源之一就是各個神話故事中的搗蛋鬼形象。搗蛋鬼通常都是機靈而且喜歡惡作劇的角色,可以改變現(xiàn)實世界的法則,而且也知道一些常人不了解的秘密。而且他們通常都非常討人厭。他們做的每一件事都只是為了給自己找樂子,并不關心自己是否傷害到了別人,事實上,往往是傷害別人最有樂子。

就像其他神話故事中的搗蛋鬼一樣,佐伊也喜歡找樂子。有的時候代價是其他人的生命,但她的本意從來都不是傷害別人。佐伊是真心實意想要幫助別人,而且也付諸行動試圖幫助別人。只不過有兩件事與她的本意相違背:1)佐伊效命于更廣義的大局,也就是整個人類種族的大局,所以有的時候要幫助全體人類就要犧牲個別人類。2)佐伊給予幫助的方式可能稍微有點不同尋常,也可能會(不小心)造成毀壞。“佐伊應該屬于混亂善良型的角色,而傳統(tǒng)的搗蛋鬼形象則是混亂邪惡或者混亂中立。(譯者注:參見龍與地下城的陣營九宮格)” WAAAARGHbobo解釋說。“當佐伊逗弄你的時候,通常都是她在用自己的方式提醒你即將到來的命運。”

作為暮光星靈,佐伊的角色中心是改變。就好比暮光是白晝與黑夜的臨界點,佐伊處于兒童與成年的臨界點,而她的出現(xiàn)就預示著重大的臨界點即將到來。從人生的一個階段成長到另一個階段可能要經歷一些困苦,而每當這時候佐伊就會來幫助你。只不過…是以她自己的方式幫助。

暮光的顏色

佐伊和她的星靈融合的時間很早,那個時候像塔里克、蕾歐娜、潘森這些英雄都還沒出生呢。她成長的環(huán)境是古代版的巨神峰,也就是說她的視覺設計并不需要符合目前任何一類人。“我舍棄了當下的巨神峰英雄的風格,嘗試想象遠古時候他們的服裝樣式,”概念畫師Sunny “Kindlejack” Pandita介紹。“然后又想象一個穿父母衣服的小女孩,帶著大大的手鐲,還有大到不合身的圍脖。”

佐伊也佩戴了一些飾品,這是她這么多年來一點點收集的。普通的孩子也愿意收集小東西,比如好看的石頭或者昆蟲標本,但佐伊的收集品可不一樣。她收集的東西都是更符合自己層次的強大的神器,比如一塊巴德的編鐘,還有一塊月石。

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佐伊的配色分別取自現(xiàn)有的幾個巨神峰英雄:蕾歐娜的金發(fā),戴安娜的藍衣服,塔里克的銀色澤,奧瑞利安·索爾的天空色。

宇宙搗蛋鬼的頭發(fā)很夸張,又長,又多彩,又閃亮,但她的頭發(fā)并不是一直都這么長這么多彩這么閃亮。隨著開發(fā)工作的進展,越到開發(fā)后期的佐伊,頭發(fā)才變得越長越夸張。“這是她的核心特色之一,” WAAAARGHbobo解釋說。“所以她頭發(fā)是一直在長長。”

頭發(fā)越長越長引起了一些擔心,并不是長度本身讓人擔心,而是我們不知道究竟有沒有可能在游戲中呈現(xiàn)出這么閃亮的頭發(fā)。“佐伊的頭發(fā)是很重要的辨識特征,也是傳達角色感覺的重要元素。” Kindlejack介紹說。“所以我們一定要找到某種方法,實現(xiàn)這個概念。”目前沒有現(xiàn)成的技術或者做法能夠呈現(xiàn)佐伊這種頭發(fā),但是將一些不同的技術結合起來就可以解決問題。這里使用的技術包括:玉劍傳說系列皮膚使用的飄帶效果,太空狗狗使用的龍尾效果,多個骨架銜接起來讓動畫更自然,再加上成噸的VFX效果(又名亮閃閃效果)。

佐伊頭發(fā)的動畫效果 (佐伊的模型是由許多不同的網(wǎng)格拼接而成的。在網(wǎng)格之下,關節(jié)點驅動人物動畫。單單是佐伊的頭發(fā)就有65+個關節(jié)點。)

下一次,你能不能來點挑戰(zhàn)?

佐伊最初的設計目標是要創(chuàng)作一個輕松活潑的爆發(fā)型法師,操作機制較容易上手;而最終的成果也基本實現(xiàn)了目標。“英雄設計的早期目標往往只是個指導方向”高級游戲設計師Bradford “CertainlyT” Wenban介紹說。“對于法師來說,游戲玩法的改動往往比其他角色更快也更劇烈。”這是因為,比如像艾瑞莉婭這種上單近戰(zhàn)型英雄,她的設計框架規(guī)定了許多具體的要求,比如生命恢復的機制和應對坦克的能力。但法師就沒有這些先天的需求和限制,所以幾乎是一張白紙。

給佐伊的技能套組定型的是她的Q,這個技能的設計始終都是遠距離、高傷害、會拐彎的方向型技能。“所以最大的問題就變成了‘如果一個女孩子并不需要其他任何東西,那么你還要給她什么?’” CertainlyT說。“她有一個傷害爆炸的技能,即使你的鍵盤只剩下一個Q鍵,你也依然可能贏得一場比賽。”因為佐伊的絕大多數(shù)力量都來自她的飛星亂入,所以其他技能的設計全都圍繞著如何讓她更穩(wěn)定地命中Q,同時也要給對手留有反擊的余地。

比如,佐伊的催眠氣泡是一個延遲生效的控制,所以這個技能的進攻價值要遠大于防守價值。把它扔向一個來勢洶洶的易大師估計并不能阻止他,但預謀好的催眠氣泡卻可以幫你命中一個最大飛行距離的Q,打死那個和你搶男票的煩人的光魔法師。此外,延遲生效的睡眠效果也非常符合佐伊作為宇宙信使的設定。就像是她在對你說,“嗨,你很快就要被控制了,然后你會被隕石砸到。”

LOL新英雄佐伊剖析:那個亮閃閃的家伙

這就是關于佐伊的一切 —— 雖然她是個強力的法師,但她真正想要的只是玩耍。有些時候,玩耍意味著跳進傳送門然后把星星扔到敵人身上,打出一地紅莓果醬。有些時候,玩耍意味著撿起別人掉在地上的閃現(xiàn)然后追上新朋友的腳步。偶爾把流星扔到別人臉上也是蠻有趣的。

至少,她會事先警告你。

責任編輯:莊婷婷

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