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近日著名游戲媒體The Gamer組織舉辦“龍騰世紀周”,該活動從8月16日開始一直持續(xù)到22日,作為活動的一部分The Gamer請來了開發(fā)《龍騰世紀》系列的BioWare前任以及現(xiàn)任員工作為嘉賓進行采訪。

關于游戲名稱:

在第一天的采訪中,《龍騰世紀》的制作者們談論了該作世界觀構建過程以及游戲取名時遇到困難,其中還有人曝料初代游戲已做好一年還沒決定應該取怎樣的名字,一開始項目名稱叫編年史,但沒人喜歡這個名字,最后游戲主創(chuàng)將起名任務交給了名稱生成器,最后龍騰世紀(Dragon Age)這個名稱確定下來。

開發(fā)者原本不打算在游戲中加入龍這個元素,按照游戲劇本的話,劇情一開始世界已經(jīng)進入末法時代,此時魔法將要消失,龍也即將滅亡,但是在游戲名字被確定為《龍騰世紀》后,游戲劇本不得不重寫,編劇大衛(wèi)蓋德起初也十分不悅,但該游戲標題對劇情走向影響太大,所以他最后不得已接受改劇本的要求,此外,編劇蓋德本身也挺喜歡龍這個形象。

起初,劇情中的Archdemon是一種巨大、怪異類似動漫反派的東西,其給人的感覺是出自克蘇魯之父洛夫克拉夫特,但之后,為了貼合游戲標題游戲開發(fā)人員不得不將Archdemon的形象塑造成一條龍。

關于多人模式:

在談到《龍騰世紀》多人模式時,BioWare工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼前負責人Ray Muzyka表示:“在《龍騰世紀:起源》開發(fā)早期,BioWare是想為奇幻類游戲注入一些新內容的,并同時考慮加入多人游戲模式。”而創(chuàng)意總監(jiān)兼制作人Dan Taj解釋稱:“由于開發(fā)時間不夠,所以工作室不得不砍掉這塊項目。”

其實BioWare當時也知道多人游戲需要耗費更多的精力以及時間,并且工作室管理層還浪費大量的時間來思考到底要不要放棄多人模式,開發(fā)人員此時也分為兩派,一派希望將游戲直接開發(fā)成多人游戲,一派則表示只開發(fā)單人游戲,并且在多人模式被砍之前兩派都沒有達成統(tǒng)一意見。

責任編輯:趙睿

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