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游戲玩家之中一直存在個“鄙視鏈”。PC玩家和主機(jī)玩家互相“鄙視”,手游玩家又被其他玩家看不起。雖然“鄙視鏈”中的優(yōu)越感并不可取,但是它的存在并不是完全沒有道理。

主機(jī)玩家歧視PC平臺沒有“獨(dú)占精品”,PC玩家歧視主機(jī)硬件性能差,畫質(zhì)“閹割”。

歸根結(jié)底,手游被部分人看不起的原因也是游戲質(zhì)量和游戲體驗(yàn)的不足。

雖然近些年手游質(zhì)量越來越高,不少本不喜歡手游的玩家都被“招安”,但在“畫質(zhì)”上,手游仍處在“缺胳膊少腿”的狀態(tài),尤其是在連主機(jī)都迎頭趕上的高幀率上,手機(jī)游戲?qū)嵙θ匀惠^弱。

為了打破畫質(zhì)和幀率的限制,手機(jī)、芯片和游戲廠商嘗試了各種方案,其中3月16日剛剛和大家見面的iQOO Neo5,就用SoC+獨(dú)立顯示芯片的組合,讓我們看到了手機(jī)性能的新希望。

有了驍龍870,為什么還需要獨(dú)立顯示芯片?

iQOO Neo5這次的“雙芯”組合并不是簡單的“1+1”、“單核”變“雙核”那種提高,而是從游戲畫面的輸出方式上做出了根本性的改變。

衡量畫面流暢性的是幀數(shù),幀數(shù)越高游戲越流暢。傳統(tǒng)游戲提升流暢度的方式是提高GPU性能,渲染出更多的幀數(shù)。

但是這條路在手機(jī)上行不通。因?yàn)槭謾C(jī)內(nèi)部空間太小,容不下PC或主機(jī)那種散熱和供電,更不可能忽略手機(jī)的“立命之本”——續(xù)航。

獨(dú)顯芯片進(jìn)入主流品牌視野!手機(jī)性能體系要變天

iQOO Neo5那有什么方式可以提高游戲幀數(shù),還不需要超高GPU規(guī)格呢?iQOO把目光轉(zhuǎn)到了在智能電視上大放異彩的MEMC插幀技術(shù)。

在兼容的游戲內(nèi),iQOO Neo5可以通過插幀實(shí)現(xiàn)90幀或120幀的超高流暢度。

把畫面插幀到90幀時,GPU的實(shí)際渲染幀數(shù)僅為45幀;把畫面插幀到120幀時,GPU的實(shí)際渲染幀數(shù)為60幀。

剩下一半幀數(shù)的運(yùn)算量全被獨(dú)立顯示芯片接管,直接讓GPU的負(fù)荷減半。這就是為什么iQOO Neo5能在目前的GPU下實(shí)現(xiàn)超高游戲幀率。

除了提高幀數(shù),獨(dú)立顯示芯片還能讓每一幀的畫面更好看,通過SDR到類HDR的轉(zhuǎn)換,同時優(yōu)化了畫面色彩、清晰度和對比度,帶來了更真實(shí)的虛擬世界。

過去的“雙芯片”,都是什么命運(yùn)?

開頭我們提到了iQOO Neo5不是第一家嘗試類似解決方案的廠商,過去很多高端游戲手機(jī)都搭載過自己的“獨(dú)立顯示芯片”,插幀等功能也都有過,但這些手機(jī)的獨(dú)立顯示芯片并沒有被費(fèi)者所熟知,主要原因有兩點(diǎn):沒趕上近期的游戲大作、手機(jī)本身受眾不廣。

在游戲手機(jī)概念剛剛出來的時候,手游界還是《王者榮耀》與《和平精英》領(lǐng)銜,沒有如今《原神》這種熱度足夠高,同時對硬件壓榨非常極限的作品。當(dāng)面臨硬件壓榨的人群不再是少數(shù)時,獨(dú)立顯示芯片就有了被推廣的機(jī)會。

iQOO Neo5不是一款游戲手機(jī),完全拋去游戲這個概念,它也是個優(yōu)秀的主流機(jī)型,這就讓iQOO Neo5有了更廣泛的潛在用戶群體,也就有了推廣獨(dú)立顯示芯片的能力。

獨(dú)顯芯片進(jìn)入主流品牌視野!手機(jī)性能體系要變天

iQOO Neo5類似的例子在游戲之外的領(lǐng)域也有過。因?yàn)橛兄髁鞔髲S的爭相入局(原因之一),“NPU”等AI處理單元才能成為如今手機(jī)的標(biāo)配。

然而有一種獨(dú)立于SoC的相機(jī)處理芯片,卻早就被人遺忘,主要原因就是該芯片沒有被主流產(chǎn)品選中。

獨(dú)立顯示芯片能實(shí)現(xiàn)的功能只是手機(jī)的一部分,手機(jī)的外形設(shè)計、相機(jī)、系統(tǒng)、續(xù)航和充電等都是大眾消費(fèi)者眼中比游戲體驗(yàn)還重要的素質(zhì)。所以手機(jī)整體的均衡,也是推廣獨(dú)立顯示芯片的關(guān)鍵。

獨(dú)立顯示芯片接下來怎么走

目前來看,獨(dú)立顯示芯片最大的不足就是支持游戲數(shù)量了。雖然它的存在擴(kuò)大了超高幀率游戲的數(shù)目,但仍然不夠多,所以兼容更多游戲就成了未來發(fā)展的首要目標(biāo)。

其次,獨(dú)立顯示芯片可以在“插幀省電”上更近一步。如果手機(jī)給了消費(fèi)者一種只要30幀流暢度的插幀選項(xiàng),就能讓GPU承擔(dān)僅有15幀的運(yùn)算量。

這雖然沒了高刷的流暢感,但在合適類型的游戲中,這種選項(xiàng)對續(xù)航的更大提升還是有價值的。

最后,手機(jī)廠商可以向PC平臺借鑒一下更加進(jìn)階的畫面增強(qiáng)定制方案。目前iQOO Neo5可以實(shí)現(xiàn)一鍵的“游戲視效增強(qiáng)”,把SDR畫面轉(zhuǎn)化成類HDR畫面,但卻沒有PC上ENB、Reshade或其它“濾鏡”的定制功能。

比如允許用戶單獨(dú)調(diào)節(jié)對比度、Gamma、色彩或銳化程度等,實(shí)現(xiàn)真正的定制化游戲畫面。

引領(lǐng)“變革”,靠得不一定是“創(chuàng)新”

iQOO Neo5的獨(dú)立顯示芯片是創(chuàng)新嗎?并不是,但它有引領(lǐng)變革的能力。

iQOO Neo5“創(chuàng)新”是很多個人或集體追求的目標(biāo),尤其對于依靠科技產(chǎn)出消費(fèi)電子產(chǎn)品的各大手機(jī)廠家來說,創(chuàng)新尤為重要。

但是,外界有時對“創(chuàng)新”太過迷信,認(rèn)為創(chuàng)新就能引領(lǐng)進(jìn)步。然而很多時候“第一個吃螃蟹”的人并不是潮流引領(lǐng)者,真正帶來行業(yè)“變革”的,是那些第一次把“新”技術(shù)包裝成整體優(yōu)秀體驗(yàn)的廠家。

3月16日的iQOO Neo5不是“獨(dú)立顯示芯片”的首個使用者,但卻第一次把這個技術(shù)的優(yōu)勢完全展示給了主流消費(fèi)人群,讓更多消費(fèi)者愿意花錢接觸這個技術(shù)。

驍龍870 SoC和獨(dú)立顯示芯片雙芯組合的成功,給了未來手機(jī)行業(yè)更多的可能。

責(zé)任編輯:莊婷婷

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