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《爵跡》號(hào)稱(chēng)“中國(guó)首部全真人CG電影”,近幾天可謂火的一塌糊涂,畢竟它十分難得的匯集了眾多演技感人的國(guó)產(chǎn)小鮮肉,很遺憾Angelababy和李易峰沒(méi)能參演,不然陣容就完整了。

《爵跡》你滾,《王者之劍》伺候!

《爵跡》的一大賣(mài)點(diǎn)就是CG,不黑不吹,從這點(diǎn)上說(shuō),四娘確實(shí)有開(kāi)拓之功,這確實(shí)是中國(guó)電影此前從未開(kāi)拓過(guò)的領(lǐng)域,不過(guò)我還是不認(rèn)為因?yàn)檫@坨屎拉的清新脫俗,造型新奇,就值得一吃,所以,千萬(wàn)別去看!

其實(shí)這種真人CG電影在國(guó)外已經(jīng)盛行多年,《極地特快》《貝奧武夫》等電影都是這種,在國(guó)外早已不算新鮮,而要說(shuō)到游戲圈則也有一個(gè)非常著名的代表,那就是制作了《最終幻想》的史克威爾艾尼克斯,當(dāng)它還叫史克威爾的時(shí)候,隊(duì)內(nèi)的王牌制作人坂口博信曾將他們的全部身家都投入到一部CG電影《最終幻想:靈魂深處》上,結(jié)果最后賠的血本無(wú)歸,差點(diǎn)關(guān)門(mén)大吉。

《爵跡》看好了 《最終幻想》教你什么叫CG電影

▲《貝奧武夫》中的安吉麗娜朱莉

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▲《最終幻想:靈魂深處》是一部讓大部分觀眾昏昏入睡的電影,但從技術(shù)層面上看,無(wú)疑具有里里程碑式的意義。

如今坂口博信早拍拍屁股走了,但史艾拍電影的愛(ài)好似乎一點(diǎn)沒(méi)有衰減,前幾年還為了紀(jì)念《最終幻想7》出了部《最終幻想:圣童降臨》,盡管不像當(dāng)年那樣技?jí)喝盒?,耀武揚(yáng)威了,不再追求擬人真實(shí),更傾向于游戲式的狂拽炫酷,效果反而出人意料的好,在粉絲群中迎來(lái)了巨大的叫好聲,應(yīng)該是吸取了《靈魂深處》文戲過(guò)多讓人發(fā)困的教訓(xùn),開(kāi)場(chǎng)就打,從頭干到了結(jié)尾,克勞德和薩菲羅斯的戰(zhàn)斗打的氣壯山河,作為一個(gè)FF7偽粉絲,其實(shí)沒(méi)有看懂劇情到底講的什么鬼,但還是很喜歡。

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▲克勞德VS薩菲羅斯

因?yàn)橛羞@樣的傳統(tǒng),當(dāng)史艾發(fā)布了針對(duì)《最終幻想15》的主題電影《最終幻想:王者之劍》時(shí),也就不覺(jué)得有什么驚訝了,這根本就是人家的傳統(tǒng)呀。

《王者之劍》實(shí)際外包給了幾十個(gè)CG公司合作制作,制作時(shí)間只有一年半,這對(duì)于一部長(zhǎng)篇CG電影來(lái)說(shuō)算非常短了,加上這實(shí)際上是對(duì)FF15的一個(gè)大型預(yù)熱,因此對(duì)這部電影的效果一直免不了懷疑,但實(shí)際看到成片后,所有的質(zhì)疑就都煙消云散了,影片最后呈現(xiàn)出了超一流的CG效果,每個(gè)角色都真實(shí)到令人發(fā)指,無(wú)論是皮膚、毛發(fā)、動(dòng)作,乃至細(xì)微的臉部表情都經(jīng)得起細(xì)細(xì)觀察品味,讓人不得不再次驚訝,CG技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到這種水平了!

《爵跡》看好了 《最終幻想》教你什么叫CG電影

▲表情神態(tài)都非常真實(shí)自然

不過(guò)單單作為電影來(lái)說(shuō),《王者之劍》的硬傷還是太多了,劇情保持了云山霧繞的習(xí)慣,一上來(lái)就一大堆設(shè)定,亂七八糟的,對(duì)于非游戲粉很不友好。

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▲《王者之劍》中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面很多,就算劇情亂一點(diǎn),也可以看得很爽。

電影與游戲的界限在哪里?

CG技術(shù)越來(lái)越牛逼,電影和游戲之間的界限變得越來(lái)越模糊,就好比史艾用電影《王者之劍》為游戲《最終幻想15》做宣傳,前一陣火熱上映的《魔獸》不也是如此?得益于游戲的名氣,電影的人氣很高,而因?yàn)殡娪暗膹V泛傳播,《魔獸世界》的人氣也大大提升了。

而且不同于以前的游戲改編電影,比如《街霸》《超級(jí)瑪麗》那樣嚴(yán)重失真的片子,憑借著CG技術(shù)加持,《魔獸》里對(duì)獸族一方的還原基本算是100%神還原,所謂獸皮之下的真人演員是誰(shuí)完全無(wú)所謂,反倒是聯(lián)盟的人類(lèi)一方因?yàn)椴捎昧苏嫒搜輪T,和游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)大相徑庭了。

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▲《街頭霸王》的電影堪稱(chēng)黑歷史

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▲人類(lèi)一方的還原度飽受詬病

《魔獸》實(shí)際上只是暴雪制片廠(chǎng)的開(kāi)始,通過(guò)精美的電影表現(xiàn)游戲是人家基因里的東西,最近的《守望先鋒》也推出了很多部主題短片,效果非常好,其中關(guān)于堡壘的故事,無(wú)論畫(huà)面、情節(jié)、意境都無(wú)可挑剔,盡管不玩這個(gè)游戲,我還是看的很感動(dòng),不得不驚嘆暴雪的CG動(dòng)畫(huà)水平簡(jiǎn)直叫板皮克斯啊。

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▲暴雪電影制片廠(chǎng)榮譽(yù)出品——打槍不如玩鳥(niǎo)

去年上映的《速度與激情7》也向我們展示了如今CG技術(shù)在替代演員上的逆天實(shí)力,因?yàn)橹饕輪T保羅沃克的意外死亡,電影最后不得不用CG技術(shù)補(bǔ)完了剩下的情節(jié),包括保羅沃克最后深情的告別,實(shí)際上都是CG技術(shù)。

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▲《速7》最后的這個(gè)鏡頭實(shí)際上是CG!

電影中開(kāi)始用CG替代真人,在游戲領(lǐng)域這種情況也越來(lái)越常見(jiàn)?!妒姑賳?1》中就已經(jīng)加入了著名演員凱文史派西來(lái)出演大反派(他好像也只能演大反派),因?yàn)橹谱鞯姆浅_€原,所以完全沒(méi)有出戲的感覺(jué),如果有,恐怕也是出戲到《紙牌屋》了,可能是嘗到了甜頭吧,如今《使命召喚13》中又公布了在《權(quán)力的游戲》中飾演雪諾的基特哈靈頓加盟的消息,讓游戲又增加了巨大的魅力。

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▲《使命召喚11》中的凱文史派西

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▲《使命召喚13》中雪諾將繼續(xù)什么都不懂

如果只是在游戲中加入真人明星,這其實(shí)不算新鮮,這種噱頭很多老游戲都會(huì)有,讓人真正感到驚訝的是那越來(lái)越接近真人的效果,很多時(shí)候我們真的已經(jīng)無(wú)法確定自己到底是在看CG還是真人電影了。

這也就催生了如今另一種游戲的大火,就是互動(dòng)電影。最著名的就是PS3上的《暴雨》以及《超凡雙生》了,著名演員佩吉在《超凡雙生》中更是擔(dān)任了主演,這類(lèi)游戲通常追求的就是以假亂真的效果,在游戲的同時(shí),呈現(xiàn)的都是電影一樣的效果。

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▲《超凡雙生》中的佩吉

去年的《直到黎明》是一部次時(shí)代的互動(dòng)電影游戲,效果已經(jīng)好到難以置信的程度,角色們的動(dòng)作表情都同真人無(wú)異,面對(duì)恐怖情節(jié)時(shí)驚恐的表情讓人信服,在以前CG技術(shù)不夠發(fā)達(dá)的時(shí)代,這種類(lèi)型的游戲很難有這樣強(qiáng)烈的代入感。

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▲如果不是CG技術(shù)的發(fā)展,《直到黎明》很難如此有代入感。

CG最終可以取代真人表演?

無(wú)論是電影還是游戲中,CG技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了難以置信的程度,那么是不是意味著這類(lèi)CG技術(shù)要迎來(lái)全面爆發(fā),開(kāi)始取代人的位置了呢?我認(rèn)為這其中還存在著很多問(wèn)題。

首先是貴,好的CG電影非常燒錢(qián),明明一個(gè)簡(jiǎn)單的笑、走路、跳躍,對(duì)于人的表演來(lái)說(shuō)是很輕松的,但如果用CG想表現(xiàn)好這一切可就不容易了,明明是很簡(jiǎn)單的動(dòng)作,CG卻要用很大的力氣去模擬真實(shí)的情況,所以在那種真人就能很輕易的實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面,用CG是不劃算的,因此關(guān)于CG的電影通常是表現(xiàn)科幻、魔幻的作品。

然后,人到底是不是可被替代的呢?CG再怎么逼真,真的可以表現(xiàn)出人類(lèi)的靈魂嗎?或者說(shuō),那些演技超群的演員,是不是真的能隔著屏幕傳達(dá)出角色的靈魂呢?目前制作精良的CG人物在表現(xiàn)喜怒哀樂(lè)上已經(jīng)有著出色的表現(xiàn),但我還是要懷疑,這真的可以替代真人表演嗎?我不能確定,技術(shù)的極限有一天是不是可以做到這一點(diǎn)。

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▲吳彥祖如何靠這個(gè)展示自己的演技啊……

不過(guò)對(duì)于那些演技驚人的小鮮肉們來(lái)說(shuō),用CG代替他們的臉就完全沒(méi)有問(wèn)題了,你看《爵跡》里的那些臉,明明就更美顏,演技更精湛了!

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▲吳亦凡的演技恐怕不如這個(gè)CG人物

責(zé)任編輯:劉微

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