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本文來自公眾號“玩兒電影”(id:wan2movie)

安東/文

《攻殼機(jī)動隊(duì)》上映,不少小伙伴肯定興高采烈去了,心如死灰地回家了,玩兒哥也是這樣的!所以玩兒哥的同事來了一篇熱騰騰的影評,簡直說出了玩兒哥的心聲。

目前,圍繞《攻殼機(jī)動隊(duì)》選角的爭議還在發(fā)酵。北美上映后,電影也真的深受其害。首周1900萬美元,滑鐵盧之勢擋也擋不住。甚至于,在影片還未在票倉中國和日本上映前,就有文章透出,派拉蒙可能會因此虧損6000萬美元,最多可能達(dá)1個億。

《攻殼機(jī)動隊(duì)》全球票房低迷?真的不怪寡姐!

派拉蒙發(fā)行總監(jiān)出來背書,承認(rèn)選角傷害了電影。這一舉動不僅打了自己臉,更打了不久前剛在采訪中堅(jiān)稱片中少佐沒有身份(identity-less)的斯嘉麗約翰遜。

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選角爭議果真會有這么大威力嗎?記得韓裔喜劇演員Margaret Cho曾開玩笑說,在種族這個問題上,白人總比有色人種敏感很多。

這話用在《攻殼機(jī)動隊(duì)》上特別明顯,相比亞洲國家清一色的不痛不癢,北美的反對聲浪似乎最強(qiáng)(且不說他們對于馬特達(dá)蒙參演《長城》是有多么地失望)。

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有人說出問題自然是好的,但是,無限放大這個問題勢必又會蓋過其他問題,進(jìn)而會造成更多的誤解。你有沒有想過,票房不好,最主要的原因可能是電影不好看呢?

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退一步說,如果把斯嘉麗約翰遜換成亞洲演員,這一版就會很好看嗎?它的問題依然存在,并且,誰能保證到時候票房不好不會被歸咎到亞洲演員不帶票房?

電影中有句金句被丟出來好幾次,“決定我們是誰的不是記憶,而是我們的所為?!痹诮K極預(yù)告放出的時候,就有人表達(dá)了憂慮,認(rèn)為這部電影在走向和氣質(zhì)上已經(jīng)大變,強(qiáng)勢女主自己當(dāng)家作主的套路感呼之欲出。

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不過這句話,放在當(dāng)下選角爭議、被95年原版花式吊打的語境里,又像極主創(chuàng)們提前預(yù)知未來后的辯解和自我安慰。

可是,觀眾真的能夠?qū)τ洃洸宦劜粏枂幔?/p>

作為80年代經(jīng)典日漫,《攻殼機(jī)動隊(duì)》最讓人印象深刻的還是押井守95年搬上大銀幕的那一版。它的故事不算復(fù)雜,講述在不遠(yuǎn)的未來,隨著科技進(jìn)步,人類高度義體化,女主角草雉素子(“少佐”)在完美外殼和孤獨(dú)靈魂之間關(guān)于“人何以為人”的叩問和思索。

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片中那個未來城市堪稱東京和香港的混合體,高樓霓虹,信息爆炸后無處不在的廣告牌,灰暗的天際線下踽踽獨(dú)行的蕭索人類們。

一切都籠罩在氤氳的水汽里。什么是現(xiàn)實(shí)?什么是夢境?真實(shí)又是什么?和《銀翼殺手》類似,這是一個沒有邊界的世界,所以,拋開政治正確所必需的矯枉過正,斯嘉麗那句“沒有身份”其實(shí)是挺準(zhǔn)確的。

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不得不說,就城市奇觀的展示上,真人版和95版非常貼合,熟悉和陌生并存,這一片鋼鐵森林像一個夢魘,未來人類糾纏在其間無法掙脫,而素子會否成為那個掙脫一切的先行者就變得格外讓人著迷。

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很明顯,真人版有著致敬情節(jié)的,借由現(xiàn)代科技的進(jìn)步,它以匠人精神精確且炫目地復(fù)原了95版中的數(shù)個經(jīng)典場景,包括素子翻身躍下高樓、穿著隱身迷彩在水中搏斗、以及潛入意識深處的迷幻場景。

但另一方面,它又像一個徹頭徹尾的叛徒,以至于很多粉絲看完后奔走相告:這不是《攻殼機(jī)動隊(duì)》,這也不是素子。

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的確,無論是人物、主題,以至于最重要的氣質(zhì),真人版都被大刀闊斧地動過手腳,看過原版的觀眾估計體會更明顯,材料都是好的,也似乎都是對的,但整體拼裝起來,就是覺得不對,哪里都不對。想想也不奇怪,把一個神秘莫測、哀而不傷的作者電影強(qiáng)行塞進(jìn)了高度好萊塢化的工業(yè)外殼里,怎么會不讓人覺得別扭。

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可以這么說,真人版盡了一切可能將這個故事流線化,以最大程度地覆蓋所有觀眾,這導(dǎo)致原作中個性和棱角必然要被抹掉。這里,創(chuàng)作的目的相比于表達(dá)自我,更像是一場拍賣,他們要做得是如何多快好省地把票賣出去。

比較一下兩版的開頭,你能明顯感覺到這種差別。真人版加了一個少佐的變身蒙太奇,她是怎么從人變成擁有完美義體的生化人,某些鏡頭還讓人想到《美國隊(duì)長2》中的某些場景。

95版則是沒有前情介紹,直接將觀眾扔到了行動當(dāng)中,觀眾要在看的過程中一點(diǎn)點(diǎn)拾起線索,與此同時,導(dǎo)演則完全是一副不緊不慢的感覺,甚至不愿意過多地丟出信息,所以整部電影有種山窮水復(fù)、柳暗花明的奇麗,和人物探究意識的感受如出一轍。

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真人版最大的不足即在于此:神秘感。它的故事嚴(yán)格遵照時間順序,有因有果,且在執(zhí)行過程中,無數(shù)遍地cue你人物動機(jī),恨不得把人物小傳刻在角色腦門上,信息的爆滿恰恰是隱形的信息缺失,沒有了想象空間,一切不等觀眾去參與、去思考,已經(jīng)整齊排好,恨不得一勺子喂到你嘴里。作為一部科幻題材的電影,這樣真的好嗎?

再來看看人物。老實(shí)說,斯嘉麗·約翰遜扮演的少佐真的是非常賣力,除了隱身迷彩時暴露無遺的肉肉身材,穿上夾克時也是一副經(jīng)典日漫的走姿,頭微微向前,身體似乎有些僵硬,可見她的用心。

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但是在沒有靈魂的前提下,這一切就讓人覺得異常地扭捏和造作。即便不考慮軟件,硬件方面,斯嘉麗的待遇也是尷尬。動作場面中剪進(jìn)去很多零碎鏡頭,比如回身、起身,我們知道靠剪輯剪出“動作場面”很不地道,但是這樣把女神動作間的停頓剪進(jìn)去真的好嗎,穿著肉色緊身衣異常讓人捂臉。

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另外,片中有大量慢鏡頭,我們理解,可能是要定格女神最炫酷的瞬間,好讓觀眾不按暫停都能輕松舔屏。但是,鏡頭之下,斯嘉麗的身體成了商品,在滿足凝視的過程中,又沒有給她足夠的能動性,這就有賣弄色相的嫌疑。

特別是酒吧鋼管舞那段,原版中戰(zhàn)斗力爆表的少佐必須要被電幾下才能爆發(fā),而且如此不穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力,公安九課是怎么放心讓她打頭陣的。

值得一提的是,真人版對于啟用白人演員扮演素子作了解釋,素子是前生,少佐是今世,但是這一改變很難往下深究。為什么白人義體就堪稱完美了?

片中另外兩位大腕,北野武和朱麗葉·比諾什也沒有多少發(fā)揮空間。北野武全程日語交流零障礙,尤其是大量中景鏡頭,真的有點(diǎn)像是后期為了安撫日本粉絲重新剪進(jìn)去的,跟植入廣告一樣自帶高光,最后為了表現(xiàn)少佐的主觀能動性還被遠(yuǎn)程遙控了一把。

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比諾什的角色稍微更有發(fā)揮,但這個角色也是有點(diǎn)類似《007:天幕殺機(jī)》中的M,并且整個“人類科學(xué)家造神”的概念被導(dǎo)演改得更加像是《銀翼殺手》的飯制版,缺少自己的特色。

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《攻殼機(jī)動隊(duì)》的英文名是“Ghost in the Shell”,直譯是“殼里的靈魂”。外殼和靈魂,這是電影所要探討的人的一體兩面。當(dāng)人類有了完美的義體,任何一部分都可以被機(jī)器代替,那時候,人還是人嗎?

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這是95版拋給觀眾最大的疑問,它沒有給觀眾答案。結(jié)尾,草雉素子換了一個皮囊,走向那個沒有邊界的未來城市,未來是什么,我們不知道,導(dǎo)演也不知道。

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你知道嗎?這次的真人版中,這一終極問題竟然被答出來了。

“決定我們是誰的不是記憶,而是我們的所為?!?/p>

影片結(jié)尾,鏡頭切換到摩天高樓上的少佐,然后經(jīng)典COS,少佐脫下外套,縱身一躍。那一刻,我突然開始質(zhì)疑這一經(jīng)典鏡頭的合理性。為什么一定要跑到高樓上后空翻?但是我也終于搞清楚一件事,票房撲街真的不怪斯嘉麗,真的,換了斯嘉麗,它可能會更難看。

(安東/文)

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《攻殼機(jī)動隊(duì)》全球票房低迷?真的不怪寡姐!

(責(zé)編:小萬)

責(zé)任編輯:海凡

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