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【看法】

其實以遠古生物為分路的指標,是為了更好的讓同職業(yè)英雄互相對線,畢竟在地形改變之后,暴君路明顯要更安全一些,而主宰路也會變得危險不少。

開局的時候,如果紅色方的射手還是執(zhí)意走下路的話,肯定會面對到非常嚴峻的生存壓力,不僅容易被繞后gank,還會失去兵線的額外收益加成,明顯不如靈活性更強的戰(zhàn)坦走下路更好一些。

如此一來,也會直接影響到戰(zhàn)坦梯隊的格局,讓許多“內戰(zhàn)”強勢的英雄變強不少,比如羋月,呂布,橘右京,狂鐵和盤古這些。

至于暴君路的射手對抗,肯定也是“內戰(zhàn)”強勢的英雄更為吃香,像虞姬和百里守約也會變相的加強不少。

除此之外,這樣的分路情況還很有機會直接形成“雙人對抗路”,即“1112”分路,讓輔助跟著射手去走暴君路,互相對抗。

這樣一來,暴君路的“摩擦”明顯會更激烈一些,輔助的強弱也會直接影響到對線期的戰(zhàn)況。

像鐘馗和盾山的地位可能會發(fā)生翻天覆地的變化,同時,還會給到許多“非主流”輔助有崛起的機會,像張良,墨子和楊玉環(huán)這種壓線強的法師,也未必不能加入輔助的陣營當中。

當然,總體來說,我覺得戰(zhàn)坦的對線環(huán)境的改善才是最重要的,起碼不用繼續(xù)當射手的靶子了,守塔壓力也會變小很多,不過,同時也會更考驗玩家的個人技術,細節(jié)把握得越好,才能越高效的上分。

另外,暴君路的調整也不一定意味著射手能完全“上線”高端局,畢竟在高分段中,射手依舊有轉線困難的問題,河道與野區(qū)視野壓力過大,讓射手被蹲一次就涼涼,會被無限滾雪球。

所以,保守起見,我認為高手還是會以戰(zhàn)坦雙邊為主要分路。

責任編輯:肖舒

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