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2017年已經(jīng)接近尾聲,今年的游戲市場(chǎng)也也異常火熱,從3月3日任天堂正式發(fā)布Switch已經(jīng)過(guò)去了9個(gè)多月,這款主機(jī)掌機(jī)二合一的游戲機(jī),也同時(shí)為玩家呈現(xiàn)了一種全新的游戲方式,美國(guó)時(shí)代周刊在評(píng)選年度十大科技產(chǎn)品時(shí),甚至將Switch排在iPhone X前面,名列第一,由此可見(jiàn)在人們時(shí)間愈發(fā)碎片化的今天,任天堂Switch的火爆成功絕非偶然。

任天堂Switch游戲機(jī)

從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,近年來(lái)被提及最多的一個(gè)詞匯,就是“高品質(zhì)化的游戲”,筆者認(rèn)為,“高品質(zhì)的游戲”這個(gè)概念是多元化的,并非單指那些畫(huà)面制作精細(xì)無(wú)匹的割草大作,游戲的玩法與方式其實(shí)更為重要,如何為玩家提供新的游戲方式,則是任天堂最為擅長(zhǎng)的。

Switch年度游戲大作盤(pán)點(diǎn) 款款都是神作

Switch為玩家提供了更多的游戲方式

游戲機(jī)產(chǎn)品一代一代升級(jí)走到今天,性能越來(lái)越強(qiáng)大,索尼與微軟兩家的產(chǎn)品,在標(biāo)榜自家主機(jī)性能如何強(qiáng)大,4K+HDR如何清晰的時(shí)候,任天堂再一次給玩家提供了一種新的游戲方式,并用一系列優(yōu)秀的游戲,成功的霸占了幾乎所有媒體推薦游戲榜單的頭幾名,“老任”這個(gè)游戲機(jī)教父,再一次向我們證明了他們對(duì)于游戲的理解程度。

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任天堂把Switch的一個(gè)手柄,玩出了4個(gè)花樣

在任天堂看來(lái),一款游戲機(jī)的成敗,似乎一直都與性能無(wú)關(guān),其中利害的關(guān)隘,在于玩家是否能對(duì)游戲作品感興趣,在Switch上市到如今,這短短不足一年的時(shí)間里,又有哪些游戲作品真正給玩家?guī)?lái)了深刻的印象,并且已經(jīng)成為經(jīng)典,今天我們就來(lái)再“溜達(dá)”一圈。

原標(biāo)題:款款都是神作!Switch年度游戲大作盤(pán)點(diǎn)

據(jù)多家權(quán)威外媒給出的排名榜單,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》都成功登頂,作為與Switch主機(jī)同期發(fā)布的“護(hù)航”游戲代表作《塞爾達(dá):荒野之息》就是今年最成功的游戲作品,到目前為止,售出約500萬(wàn)套,這一個(gè)恐怖的數(shù)字也確實(shí)不負(fù)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》傳承三十余年的影響力。

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對(duì)于這種作品來(lái)說(shuō),我們堅(jiān)決不劇透!

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中的主角與馬里奧大叔,可能是游戲圈中歷史最為悠久的兩個(gè)角色了,同為任天堂旗下的兩個(gè)金字招牌,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的銷(xiāo)量是相比《奧德賽》要早,所以銷(xiāo)量理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊咭恍?,但是同時(shí)也不能不承認(rèn)它的可玩性,在今年出品的新作中也是首屈一指的。

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“弱雞”公主與林克的情侶裝

傳承30余年的宏大世界觀(guān),是這款游戲最大的倚仗,《塞爾達(dá)》系列游戲自問(wèn)世以來(lái),給我們展現(xiàn)了一個(gè)瑰麗宏大的世界。截止到今天,筆者游戲時(shí)間171小時(shí),四神獸解放,BOSS全部消滅,通篇神廟全探索,全支線(xiàn)任務(wù)完成。然而,地圖上顯示完成度42.21%,在這個(gè)并不算龐大的海拉爾大陸上,究竟還有多少尚未發(fā)掘的秘密?

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小世界,大玩法

按照以往的“開(kāi)放世界”,以及“沙盒游戲”的玩法,主線(xiàn)劇情合支線(xiàn)任務(wù)跑完了,最后剩下的可能也就是跑跑地圖,收集一下隱藏在各處樓頂懸崖邊的獎(jiǎng)勵(lì),拿獎(jiǎng)杯和成就也就可以宣告結(jié)束戰(zhàn)斗了。但《曠野之息》完全不是,它沒(méi)有任何可供你炫耀的成就系統(tǒng)。唯一吸引你繼續(xù)探索下去,繼續(xù)在這個(gè)荒蕪大地上游蕩的,就是游戲本身。

游戲點(diǎn)評(píng):

筆者有很多年沒(méi)有玩過(guò)如此吸引人的游戲了??赡苤髸?huì)有其他游戲從它里面吸收很多元素,逐漸成為《曠野之息》后開(kāi)放世界的標(biāo)準(zhǔn),就像二十年前《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》構(gòu)建了3D動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)一樣。也可能旁人無(wú)法復(fù)制這種對(duì)游戲制作極為深入的理解,使它變成了無(wú)法跨越的高峰。

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在沒(méi)有玩過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》之前,筆者曾經(jīng)認(rèn)為《超級(jí)馬里奧:奧德賽》將會(huì)成為今年游戲圈中一個(gè)無(wú)法逾越的鴻溝,其原因就是《奧德賽》宣傳視頻給筆者的震撼,游戲中縱橫沙場(chǎng)30余年的馬里奧大叔借著一頂神器的“原諒帽”在各種能力與形態(tài)中實(shí)現(xiàn)切換的玩法十分吸引我,還有3D場(chǎng)景與像素風(fēng)場(chǎng)景的切換玩法,筆者當(dāng)時(shí)給出的評(píng)價(jià)是:“與炒冷飯不同,任天堂已經(jīng)將情懷變成了一種游戲方式”。

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馬里奧叔叔與他的神奇小帽子(可以變成綠色哦)

讓情懷升華成玩法,其失敗的最大可能性就是情懷本身“喧賓奪主”讓游戲的其他閃光點(diǎn)變?nèi)酢6秺W德賽》卻讓情懷成了游戲的潤(rùn)色劑。我們總說(shuō)任天堂是多么的有創(chuàng)意,在筆者來(lái)看,其實(shí)創(chuàng)意并非最重要的,在如今這個(gè)人才濟(jì)濟(jì)的時(shí)代,一個(gè)好的創(chuàng)意點(diǎn)子很容易想到,任天堂的可怕之處就是對(duì)于創(chuàng)意的完成度。

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《超級(jí)馬里奧:奧德賽》

眾所周知“馬里奧”系列,一直都是任天堂旗下的金字招牌,本次的“奧德賽”也同樣不負(fù)眾望的推出了非常多新穎的玩法,而似乎這款游戲也繼《賽爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》成為了又一個(gè)玩家們購(gòu)買(mǎi)Switch的理由。

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3D場(chǎng)景與2D場(chǎng)景的切換,雖然不是什么新鮮事,但是唯有奧德賽玩的最溜

根據(jù)眾多游戲玩家給出的期待指數(shù),這款游戲是今年所有游戲中獲得呼聲最好的游戲,沒(méi)有之一。眾多資深的游戲迷們?cè)谠u(píng)論中流露出對(duì)這款游戲的極大興趣。同時(shí)業(yè)內(nèi)人士也預(yù)計(jì)這種強(qiáng)烈的需求將轉(zhuǎn)化為巨大的銷(xiāo)量,這款游戲的上市幾乎肯定會(huì)推動(dòng)原本已經(jīng)熱銷(xiāo)的任天堂Switch游戲機(jī)的需求進(jìn)一步高漲。

游戲點(diǎn)評(píng):

《超級(jí)馬里奧:奧德賽》年度最值得期待的游戲,殊榮實(shí)至名歸,如果你是一個(gè)游戲機(jī)愛(ài)好者,那么Switch就是你必須入手的一款主機(jī),如果你是任天堂的游戲迷,那么《超級(jí)馬里奧:奧德賽》就是你必須入手的一款游戲。

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在過(guò)去的三十年時(shí)間中,馬里奧這個(gè)一身武藝的大叔,做過(guò)水管工、醫(yī)生、賽車(chē)手、運(yùn)動(dòng)員,稱(chēng)得上是上得廳堂下得廚房,可謂是游戲界第一全能冠軍,同時(shí)也是游戲圈工齡最長(zhǎng)的暖男大叔,時(shí)至今日任天堂終于圍著這個(gè)大叔推出了旗下“或許是第一款”戰(zhàn)旗類(lèi)游戲,并且與萌賤的育碧瘋兔子組成了一對(duì)十分有趣的CP,同時(shí)也塑造了一款優(yōu)秀的游戲。

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《馬里奧+瘋兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》

《馬里奧+瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》講述了兩大著名游戲人物:馬里奧和滑稽搞怪的瘋狂兔子不期而遇并聯(lián)手恢復(fù)被神秘漩渦撕裂的蘑菇王國(guó)的故事。游戲采用小組對(duì)戰(zhàn)模式進(jìn)行,新奇的玩法和兩家經(jīng)典人物的糅合成為了游戲最大的亮點(diǎn)。

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瘋兔子版本馬里奧也是萌萌的

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《馬里奧+瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》游戲場(chǎng)景實(shí)拍

游戲點(diǎn)評(píng):

如果說(shuō)《奧德賽》與《塞爾達(dá)》兩款游戲的劇情是上綱上線(xiàn)的冒險(xiǎn)游戲,那么《馬里奧+瘋兔子》就純粹是為了賣(mài)萌而生的游戲了,游戲中不光提供了新穎的戰(zhàn)旗游戲玩法,同時(shí)每個(gè)角色的萌點(diǎn)爆發(fā)也十分突然,BOSS都是一言不合就飆歌,二話(huà)不說(shuō)就耍賤。

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寫(xiě)在最后:

今天給大家?guī)?lái)了三款Switch上最具代表性的游戲回顧,其實(shí)這其中筆者也掙扎過(guò)許久,《噴射戰(zhàn)士2》這款游戲也非常優(yōu)秀,但是由于其聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗性,對(duì)還沒(méi)行貨的國(guó)內(nèi)玩家其實(shí)并不友好。除了這三款游戲之外,明年即將登陸的游戲還有騰訊旗下《王者榮耀》等,這也是筆者推算Switch將會(huì)落地國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的根據(jù)之一。

不可否認(rèn)的,Switch確確實(shí)實(shí)帶給我們一種新的游戲方式,接下來(lái)的2018年“游戲機(jī)大戰(zhàn)”一觸即發(fā),任天堂的強(qiáng)勢(shì)復(fù)活,微軟“天蝎”箭在弦上,索尼PS平臺(tái)也蓄勢(shì)待發(fā)。就Switch而言,什么時(shí)候正式進(jìn)入中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),就是點(diǎn)燃戰(zhàn)火的

責(zé)任編輯:趙睿

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