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由索尼互娛發(fā)行的ARPG《地平線》開發(fā)商 Guerrilla Games 近期發(fā)布了最新的開發(fā)者日志,討論了新作《西部禁域》中全新的機(jī)器野獸,以及具有更高殺傷力的回歸敵人。

以下為日志原文:

《地平線》的世界里居住著高度先進(jìn)的機(jī)器——這些高科技機(jī)器生物已經(jīng)成為了地球的主導(dǎo)物種。它們有各種姿態(tài)和大小,全都基于歷史上存在的各種生命形態(tài),例如恐龍、史前猛犸象以及鳥類。他們令人敬畏且兇猛,在埃洛伊的所有任務(wù)中都構(gòu)成了嚴(yán)重的威脅。

劇透警告:請注意,本文包含一些關(guān)于《地平線:零之曙光》及其故事情節(jié)的劇透。

在《地平線:零之曙光》故事中遇到的一些機(jī)器也將出現(xiàn)在即將上映的續(xù)集《地平線:西部禁域》中。以 Watcher 為例:這些機(jī)器類似于小型獸腳亞目,經(jīng)常巡邏較大的牛群并掃描潛在威脅。或者 Snapmaw:致命的、類似鱷魚的野獸,它們最初是為了凈化水而被創(chuàng)造出來的,但由于“The Derangement”而變得野蠻。

《西部禁域》也充滿了新的危險……在《地平線:西部禁域》游戲預(yù)告片中,埃洛伊遇到了其中的一部分,例如快速敏捷的 Clawstrider 和像猛犸象一樣致命的 Tremortusk。當(dāng)然,將會有更多的機(jī)器需要迎戰(zhàn)、騎乘或逃離,因此埃洛伊和您應(yīng)該為這些被遺棄的土地上的任何情況做好準(zhǔn)備。

令人敬畏的金屬野獸

首席機(jī)器設(shè)計師 Blake Politeski 自《零之曙光》的第一臺機(jī)器概念提出時就一直在 Guerrilla 工作。與資源藝術(shù)主管 Maxim Fleury 一起,他們的團(tuán)隊(以及其他團(tuán)隊)一直在為即將到來的續(xù)集開發(fā)一些很棒的內(nèi)容。

“我們將在《地平線》世界中探索一個新領(lǐng)域,” Blake 說道:“弄清楚什么類型的機(jī)器會生活在不同的生態(tài)區(qū),以及它們將如何與彼此、與環(huán)境、當(dāng)然還有與人類之間的相互作用,這很有趣。機(jī)器是這個世界的所謂看守者,所以他們?nèi)绾伟缪葑约旱慕巧约巴婕铱梢宰鲂┦裁磥砝眠@些行為來為自己創(chuàng)造優(yōu)勢,都是值得考慮的。

“在《地平線:零之曙光》的開發(fā)過程中,我們有很多想法——當(dāng)然不是所有的東西都可以進(jìn)入第一部游戲,但現(xiàn)在有了《地平線:西部禁域》,我們已經(jīng)能夠做到一些以前無法實現(xiàn)的激動人心的新想法和有趣的概念!”

Maxim 詳細(xì)補(bǔ)充道:“Blake 的團(tuán)隊為我們提供了一份設(shè)計文檔,其中描述了機(jī)器的總體外觀、它具有的(交互式)部件的類型以及它可以進(jìn)行的攻擊類型。有一些頂級圖紙可以進(jìn)一步解釋文檔,但真正的視覺設(shè)計轉(zhuǎn)移到了機(jī)器人和武器資源藝術(shù)團(tuán)隊。”

“然后,概念藝術(shù)家將制作一個 3D 概念,并與藝術(shù)指導(dǎo)、游戲設(shè)計、動畫和技術(shù)藝術(shù)團(tuán)隊進(jìn)行多次審查,直到我們都滿意為止。我們將創(chuàng)建、裝配模型并為其設(shè)置動畫,以查看是否一切正常,然后機(jī)器人和武器資源藝術(shù)團(tuán)隊的建模人員將對其進(jìn)行處理,并添加所有細(xì)節(jié)。在與各個團(tuán)隊進(jìn)行多次迭代之后,模型在添加到游戲中并替換臨時模型之前被完全動畫化、繪制、紋理化和再次審查。每臺機(jī)器的開發(fā)過程都需要很長時間!”

擴(kuò)展機(jī)器目錄

《地平線:零之曙光》中有超過 25 臺不同的機(jī)器,完成它們并非易事。“在第一款游戲中,我們必須打好基礎(chǔ),”布萊克說:“所以我們通過定義不同的角色,從小處開始。 Watcher 就像一個安全攝像頭,Ravager 是一個執(zhí)法者,等等。一旦確定了這些基本角色,我們就可以通過混合機(jī)器人設(shè)計、獨特的能力和功能,當(dāng)然還有很酷的武器和攻擊,在此基礎(chǔ)上再接再厲。”

“我們正在通過《地平線:西部禁域》進(jìn)一步擴(kuò)展這個目錄。例如,我們知道我們想要一個比 Glinthawk 稍大的飛行器,這導(dǎo)致了 Sunwing——但它需要在世界上占有一席之地和一個角色。我們研究了各種會飛的爬行動物和原始鳥類的靈感,并提出了在晴天時它們的翅膀收集太陽能的概念。這反過來又創(chuàng)造了一個有趣的游戲動態(tài):太陽之翼在收集太陽能時會很脆弱,但在閑置時也會對潛在的掠食者更加警惕。”

“像這樣的獨特行為成為基礎(chǔ),然后在我們定義機(jī)器在世界上的角色時得到擴(kuò)展。我們總是希望確保機(jī)器相互連接,并且它們有更大的用途;所以整個機(jī)器(生態(tài))系統(tǒng)是和諧的——就像在現(xiàn)實世界中一樣。”

創(chuàng)造一個真實的世界一直是 Guerrilla 的主要關(guān)注點,其中包括創(chuàng)建在 《地平線》世界中漫游的真實機(jī)器。 “使用《地平線:零之曙光》創(chuàng)建的設(shè)計語言對我們來說仍然非常重要,”Maxim 解釋說:“與此同時,我們嘗試使新機(jī)器與眾不同且獨一無二,以便我們?yōu)橥婕覕U(kuò)展世界?!兜仄骄€:西部禁域》中的機(jī)器這次有更多的功能,從設(shè)計的角度來看這是一個挑戰(zhàn),但希望在每次遭遇時都能給玩家?guī)愍毺氐捏w驗。”

全新且危險的敵人

在之前的一篇日志中,我們討論了埃洛伊的一些能力和她在《西部禁域》中學(xué)到的戰(zhàn)斗動作。其中一些將在對抗更強(qiáng)大、更快和更致命的機(jī)器時非常方便。

“埃洛伊有許多不同類型的武器和彈藥可用,她將需要它們來擊敗不同的機(jī)器!”馬克西姆說:“在不破壞任何東西的情況下,每臺機(jī)器都有多種方法可以被擊敗。我們試圖通過機(jī)器設(shè)計讓玩家一目了然,并添加了紋理以顯示弱點或交互組件。你需要仔細(xì)研究每臺機(jī)器,以找到不同的方法來接近它。”

Blake 補(bǔ)充道:“很多機(jī)器都有各種武器和行為,可以用來創(chuàng)造優(yōu)勢。這不僅僅是發(fā)射組件并使用它們,一些機(jī)器還有可能有一些更被動的狀態(tài),在此期間玩家可以偷偷接近它們。例如,如果機(jī)器正在挖掘地下資源,它會產(chǎn)生大量灰塵——埃洛伊可以將其用作視覺掩護(hù)以靠近。”

“《地平線:西部禁域》中的機(jī)器幾乎在你能想象的所有方面都更具機(jī)動性——跳躍、游泳、潛行……因此,埃洛伊需要跟上它們,所以有新的運動機(jī)制來幫助她。我們還更加關(guān)注埃洛伊在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前調(diào)查和計劃遭遇的能力,以及如果事情沒有按計劃進(jìn)行時她逃脫的能力。”

攀爬或使用煙霧彈逃生等動作可以讓埃洛伊在機(jī)器戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢,但改進(jìn)的不僅僅是玩家機(jī)制?!段鞑拷颉返臋C(jī)器更危險,但玩家可以通過音頻線索了解他們的行為并預(yù)測他們的動作。例如,一臺機(jī)器會有特定的聲音用于閑置、警告同伴和發(fā)起攻擊。對于 PlayStation 5 版本的游戲,這將通過 3D 音頻更加精確地實現(xiàn),當(dāng)與立體聲耳機(jī)(模擬或 USB)等兼容設(shè)備結(jié)合使用時,可在廣闊的世界中提供出色的態(tài)勢感知。

參見 Tremortusk

在《地平線:西部禁域》游戲預(yù)告片中,埃洛伊與我們迄今為止見過的最大敵人之一正面交鋒:Tremortusk。雖然它確實是一個壯觀的怪獸,但它也很難被擊敗。

“Tremortusk 以猛犸象為基礎(chǔ),向戰(zhàn)象的歷史和電影中的許多范例致敬。它有許多不同的攻擊方式和覆蓋著各種槍支的身體。除了使用它的象牙進(jìn)行近距離攻擊外,它還可以使用不同的元素武器。我們在預(yù)告片中看到的那個是由 Tenakth 的一個反叛派系控制的,但你也可以發(fā)現(xiàn)他們在荒野中游蕩,”馬克西姆解釋道。

“它讓我想起了戰(zhàn)象和中世紀(jì)時期用來攻擊堡壘的巨大攻城塔的混合體:難以摧毀,移動緩慢,火力強(qiáng)大,” Blake 回憶道:“這產(chǎn)生了 Tremortusk 的想法,這是一種裝甲精良但速度緩慢的機(jī)器,幾乎是不可阻擋的力量。在《地平線:西部禁域》中,人類敵對派系可以控制機(jī)器,因此將兩者結(jié)合起來并在“戰(zhàn)象”上制作我們自己的版本似乎很自然,頂部有一個平臺,人類可以從中向埃洛伊開火。

“為了回到機(jī)器(生態(tài))系統(tǒng),制造它是為了在地球上保持平衡并確保人類不會再次消滅生命。 Tremortusks 被創(chuàng)造為戰(zhàn)斗機(jī)器——保護(hù)其他機(jī)器物種,這樣它們就可以在沒有人為干預(yù)的情況下做他們設(shè)計的事情。”

Blake 和 Maxim 都同意 Tremortusk 是游戲中最強(qiáng)大的敵人之一,需要大量準(zhǔn)備才能打敗它:“我們建議使用陷阱和 Pullcaster。雖然速度很慢,但它們的速度可以輕松踐踏埃洛伊,所以準(zhǔn)備好躲避。最后,小心它的火焰噴射器后備箱……”

使用覆寫逆轉(zhuǎn)局勢!

雖然大多數(shù)機(jī)器都渴望戰(zhàn)斗,但它們也為地平線世界作出了巨大貢獻(xiàn),或者在埃洛伊的整個旅程中提供幫助。例如 Tallnecks,它們沒有敵意,實際上在被覆寫時會給埃洛伊一些指示和方向!

“埃洛伊可以,類似于《地平線:零之曙光》,覆寫機(jī)器并讓它們?yōu)樗龖?zhàn)斗,”馬克西姆說:“這一次,我們還添加了更多坐騎供您探索和騎乘——您可以在游戲預(yù)告片中看到她在 Clawstrider 上。”

Blake 補(bǔ)充道:“有些機(jī)器也可能無意中幫助了埃洛伊。如果一臺機(jī)器正在尋找埃洛伊恰好在尋找的某些資源,如果她細(xì)心觀察,它們可能會將她引導(dǎo)向藏匿處。此外,通過覆寫,埃洛伊現(xiàn)在可以對機(jī)器行為施加一些控制,將它們轉(zhuǎn)變?yōu)楣粜曰蚍烙誀顟B(tài)。”

Guerrilla 的每個人最期待的事情之一就是看看玩家會喜歡哪些新機(jī)器。當(dāng)然,我們工作室里有自己的機(jī)器行列;對于馬克西姆來說,Thunderjaw 是他的最愛。

“這是我所看到的《地平線:零之曙光》的第一臺機(jī)器概念,所以它一直對我最重要,”他笑著說:“我喜歡它的設(shè)計和特色。相比之下,在《地平線:西部禁域》中,它是掘地者:如果你不小心,它們會碾碎你。”

Blake 最喜歡的是什么? “ Stormbird 。這是我們設(shè)計的第一批機(jī)器之一,我們試圖弄清楚這些機(jī)器應(yīng)該是什么。當(dāng)我把它推薦給一位同事時,它聽起來像鷹結(jié)合戰(zhàn)斗機(jī);但它也將是元素性的,伴隨著從天而降的電涌。它會像一道閃電一樣直接沖向玩家,并在擊中地面時爆炸!我們的游戲總監(jiān)無意中聽到了這個對話,轉(zhuǎn)過身說:‘聽起來真棒!’這就是我們設(shè)計出 Stormbird 的過程。”

“對我來說,我最喜歡的絕對是 Shellsnapper。這是一臺從第一部游戲開始就在我腦海中醞釀的機(jī)器,我很高興在《西部禁域》中看到它。它很巨大,有多種讓玩家興奮的能力——結(jié)合電影和現(xiàn)實生活中的靈感,以及我們自己想出的一些奇怪的東西。我對于玩家們玩到新作以及他們對這臺機(jī)器野獸的反應(yīng)一樣興奮。”

《地平線:西部禁域》計劃于 2022 年 2 月 18 日登陸 PS5 和 PS4 主機(jī)。

責(zé)任編輯:趙睿

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