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CS:GO

鳳凰科技白楊

對(duì)老游戲玩家來說,一聽到“GOGOGO”、“Fire in the hole”,腦海中會(huì)馬上浮現(xiàn)出當(dāng)年激戰(zhàn)《反恐精英》(CS)的場(chǎng)景。

這款由Valve開發(fā)的射擊游戲2001年進(jìn)入中國以后,隨即風(fēng)靡全國,并承載起一代人的回憶。

時(shí)隔16年,同樣由Valve開發(fā),并按照當(dāng)年CS原型制作的《反恐精英:全球攻勢(shì)》

(CS:GO)宣布將于2017年4月18日在中國開啟首測(cè)。

遲到的游戲

對(duì)中國玩家而言,CS:GO是一款遲到的游戲。因?yàn)樵缭?012年8月,CS:GO便已經(jīng)在歐美地區(qū)正式發(fā)售。

時(shí)隔16年CS卷土歸來,有多少玩家會(huì)為情懷買單?

CS:GO游戲畫面

SteamSpy統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,CS:GO目前擁有全球獨(dú)立玩家2800萬人,雙周活躍用戶900萬人,單個(gè)玩家平均總游戲時(shí)長為293小時(shí)。2016年,CS:GO的賽事數(shù)量、參賽人數(shù)規(guī)模更是位居世界第一,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)覆蓋五個(gè)大洲的91個(gè)國家。

但直到去年7月份,完美世界才正式宣布將代理這款游戲。

盡管已經(jīng)“落后”海外玩家近五年時(shí)間,但在完美世界CEO蕭泓看來,這并不會(huì)影響CS:GO在中國的表現(xiàn)。

時(shí)隔16年CS卷土歸來,有多少玩家會(huì)為情懷買單?

反恐精英

一方面,蕭泓認(rèn)為CS已經(jīng)不僅僅是一款游戲,它已成為很多玩家的一種情懷和信仰。就像現(xiàn)在很多年輕游戲玩家對(duì)MOBA類游戲鉆草叢、放技能、升級(jí)加點(diǎn)的熟悉度一樣,玩過CS的玩家對(duì)警匪角色、AK的槍聲等同樣留下了深刻的記憶。有些玩家早已跑到國外服務(wù)器去體驗(yàn)CS:GO,而此次國服的發(fā)布,定會(huì)勾起一批玩家的回憶和回歸。

另一方面,CS:GO國服的發(fā)布正好趕上了中國電競市場(chǎng)的爆發(fā)增長期?!?016中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技游戲市場(chǎng)份額達(dá)到了504億元,相較2015年上漲34.7%。并且從2015年開始,中國的電競市場(chǎng)規(guī)模就已經(jīng)超過韓國,變成世界最大的單一電競市場(chǎng)。

“史上最嚴(yán)反作弊”

但情懷歸情懷,決定一款游戲生死的最重要因素便是游戲體驗(yàn)。完美世界宣布CS:GO國服首測(cè)時(shí)間的同時(shí),還公布了一些游戲細(xì)節(jié)。

首先對(duì)于已經(jīng)率先體驗(yàn)國際服的玩家,國服開啟之后,他們也可以“老兵榮歸故里”,將國際服的庫存、段位等用戶數(shù)據(jù)同步回來。

而令玩家最深惡痛絕的作弊現(xiàn)象,也一直是困擾射擊類游戲(FPS)的頭號(hào)難題。由于外掛的低廉成本,很多FPS游戲都無法杜絕作弊者通過重新注冊(cè)賬號(hào)再次進(jìn)入游戲破壞游戲環(huán)境。

時(shí)隔16年CS卷土歸來,有多少玩家會(huì)為情懷買單?

CS穿墻視野

對(duì)此,CS:GO國服將放出大招,率先做出一次非常符合當(dāng)下潮流的嘗試。據(jù)蕭泓介紹,CS:GO國服將攜手螞蟻金服旗下的“芝麻信用”,推出安全快速的身份認(rèn)證體系。游戲?qū)⑹┬小耙蝗艘惶?hào),實(shí)名認(rèn)證”的注冊(cè)方式,發(fā)現(xiàn)一次作弊,便對(duì)玩家終身封禁。

這個(gè)被稱為“史上最嚴(yán)的實(shí)名認(rèn)證反作弊系統(tǒng)”一經(jīng)公布,便得到了網(wǎng)友的大力支持。盡管這個(gè)決策會(huì)讓玩家在注冊(cè)游戲時(shí)增加一步額外的操作環(huán)節(jié),甚至?xí)斐刹糠滞婕伊魇?,但?duì)使用外掛玩家的嚴(yán)懲,就是為了更公平的游戲環(huán)境,這也是對(duì)其他玩家的負(fù)責(zé)。畢竟,自動(dòng)瞄準(zhǔn)、穿墻視野等外掛功能,給很多游戲帶來過太多糟糕的游戲體驗(yàn)。

時(shí)隔16年CS卷土歸來,有多少玩家會(huì)為情懷買單?

CS:GO對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)

除此之外,完美世界還將推出“CS:GO中國職業(yè)聯(lián)賽”和“CS:GO中國城市精英對(duì)抗賽”兩大官方賽事品牌。

其中,“CS:GO中國職業(yè)聯(lián)賽”定位為頂級(jí)專項(xiàng)賽事,將于2017年秋季舉辦,比賽參與對(duì)象涵蓋國內(nèi)頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。而“CS:GO中國城市精英對(duì)抗賽”是基于網(wǎng)吧的全民賽事,采用自下而上的晉級(jí)體制。

作為后來者,CS:GO國服在中國還會(huì)面臨兩個(gè)阻礙:首先是來自國內(nèi)的競爭對(duì)手,包括騰訊旗下的《穿越火線》在內(nèi),國內(nèi)諸多FPS游戲已經(jīng)深耕市場(chǎng)多年,并積累了大量的玩家群體,CS:GO要想從他們口中搶走肥肉并非易事。

另外,就是中國的手游市場(chǎng)份額已經(jīng)反超端游市場(chǎng),并且該趨勢(shì)還在進(jìn)一步擴(kuò)大,CS:GO在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入中國,勢(shì)必也會(huì)受到大環(huán)境變化的影響。

時(shí)隔16年CS卷土歸來,但市場(chǎng)環(huán)境早已發(fā)生天翻地覆的改變,CS:GO縱有千般好,但情懷能為其帶來多少變現(xiàn),玩家又是否會(huì)買賬都仍是一個(gè)未知數(shù),

責(zé)任編輯:海凡

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