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《暗黑2》重制版制作人Maxine Virtue和原則設計師Rob Gallerani在暴雪嘉年華線上接受了媒體的專訪。他們表示游戲系統(tǒng)設計和原版游戲相同,職業(yè)只能采取目前1.14版本,主要帶來細節(jié)清晰的高畫質(zhì)效果,增加了搖桿支持,還有跨平臺與進度共享等。

在《暗黑破壞神2:重制版》中包含了《暗黑破壞神 2》原本版本與《毀滅之王》資料片的全部內(nèi)容,而玩家一開始在創(chuàng)角時可以選擇是否要直接加入資料片內(nèi)容,或者先游玩《暗黑破壞神 2》內(nèi)容后,再把角色延續(xù)到《毀滅之王》內(nèi)容也可以,而游戲同樣支援離線游玩功能。

問:為何選擇在這個時間點重制《暗黑破壞神2》?大約是什么時候開始開始制作?

Rob:《暗黑破壞神2》在《暗黑》系列有舉足輕重的角色,去年剛好是《暗黑破壞神》20周年,而今年是暴雪30周年,現(xiàn)在讓玩家回顧此游戲,可以說是很恰當?shù)臅r機。

我無法具體告訴你從何時開始制作,但我們的確花了很多時間,希望把《暗黑破壞神2》的原本風味展現(xiàn)在玩家面前。

問:那為何選擇重制二代而非一代?

Rob:雖然《暗黑破壞神》是此系列最初作品,但當你問到很多玩家關于《暗黑破壞神》系列時,大家印象最深刻的與說最好玩都是二代,所以我們在選擇要重制時,覺得還是選玩家印象最深刻的作品來著手。

加上,兩款相比,目前玩家社群仍在玩《暗黑破壞神2》,所以既然要重制的話,我們覺得二代比較適合。

Maxine:研發(fā)團隊是想把《暗黑破壞神2》帶給現(xiàn)代玩家,不管是在音效、視覺都加以重制,連過場畫面都是一幕一幕重新打造。

問:既然他是移植復刻(Remastered),而非重新制作(Remake),那他上市時的游戲機制表現(xiàn)會是如何?

Maxine:《暗黑破壞神2:重制版》是高畫質(zhì)重制版(Remastered),所以是采用跟原本游戲一樣的引擎,只是加了新的3D渲染元件,而游戲機制演算法是採用原本引擎,所以邏輯會跟過往一樣,大家玩起來感覺應該跟原本《暗黑破壞神2》感覺一樣。

問:那掉寶方式還是大家搶,還是每個人可以獨立掉寶?

Rob:掉寶方式還是跟過往一樣,打怪后只會有一個寶物,我們內(nèi)部本來有討論過讓每個玩家有各自的寶物掉落,但考量到這樣改變會跟原本的游戲體驗差異太大,所以決定按照過去的一樣。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登!

問:過去《暗黑破壞神2》中,有各種惡性PK或詐騙交易的方式,這些部分在重制版會有所修正?或是會原汁原味呈現(xiàn)?

Rob:游戲原則還是跟原本一樣,玩家可以在野外PVP,由于《暗黑破壞神2:獄火重生》是在Battle.net上推出,我們會有新的方式來抓違規(guī)行為,比避免外掛或者用外掛復制道具等,所以說游戲原則一樣,但會有更多抓外掛機制存在。

問:《暗黑破壞神2:重制版》的交易系統(tǒng)相較于原本版本會有改變嗎?

Rob:交易系統(tǒng)會跟原本二代一樣,沒有拍賣場,沒有辦法用郵寄交易。玩家必須兩人在游戲登入、可以開啟對話框面對面交易等。

問:那《暗黑破壞神2:重制版》在職業(yè)技能數(shù)值、實際表現(xiàn)上,是否有重新審視并調(diào)整?

Rob:所有職業(yè)技能跟目前《暗黑破壞神2》1.14版一樣,我們并沒有針對職業(yè)技能做出改變,這跟目前最后一版本是一樣的。

若要說差異的話,唯一一點差別就是玩家若是用搖桿游玩時,有些功能會是自動實行。舉例來說,像是魔法使過往傳送是滑鼠點就傳送,而運用搖桿的話會以玩家指定某個方向固定一個距離傳送,比較不像鍵盤滑鼠那樣控制。那有的職業(yè)功能在運用搖桿時,會是按住按鍵越久、施放得越遠,或者是按住后出現(xiàn)游標來指定地點等,因此搖桿會有不同的方式。

問:那主機與PC版本玩法是否會有所不同?

Rob:如果說主機版跟電腦版本比較的話,畫面解析度會依照裝置而有所不同。若以游戲內(nèi)容來說,不會有太大差異,其實用PC拿搖桿玩跟主機用搖桿玩差不多,而主機版會有成就系統(tǒng),就這個差別而已。

問:那《暗黑破壞神2》現(xiàn)有Bug也會保留在重制版中?

Maxine:這就要看你從什么角度來看了。有人覺得這是Bug,但如果它20年前就存在,帶到《暗黑破壞神2:重制版》玩家就會覺得很熟悉。舉例來說,游戲中某個BOSS過去玩家知道站在某個位置可以持續(xù)攻擊他,但BOSS無法反擊,也許對游戲來說是BUG,但把它帶到重制版中,玩家會覺得這是值得回憶的操作方式。

問:跟三代一樣沒有離線版的嗎?

Maxine:《暗黑破壞神2:重制版》跟原本二代一樣是可以線上玩與離線玩。

問:那是否還會支援同網(wǎng)域的連線模式?

Rob:是的,有支援TCP/IP同網(wǎng)域連線模式。

問:那《暗黑破壞神2:重制版》會有哪些更便利功能?或者有哪些曾經(jīng)討論但沒有放過去,例如讓護符有個獨立存放區(qū)域?

Rob:如前述所說,應該說我們主要的改變就是因為要支援搖桿,而在些許地方做了些調(diào)整設計。當初曾有想過既然用搖桿的話,那介面就不要矩陣而是用清單呈現(xiàn),但試做后覺得這樣就不是《暗黑》的感覺,所以并沒有採用這方式,還是以矩陣呈現(xiàn)。

Maxine:我們還是希望保留《暗黑破壞神2》的原本風味,原本我們也有想過為了方便玩家,把同樣物品例如回家捲軸集中在一起疊放、只用數(shù)字表示數(shù)量,但這樣就跟原本二代不一樣。

問:這次在Battle.Net的支援上,除了排名的呈現(xiàn)外,將會有什么進步?

Rob:以排名來說,天梯每一季時間會比較短,相較于原本會洗掉過往的資料,《暗黑破壞神2:重制版》會讓每季排名可以永垂不朽。如果玩家這季拿很高的排名,那到下一季時、前一季還會保留下來,玩家可以回顧,那個紀錄會留在上面,而且是全球連線、讓全世界玩家一起比較。

問:這次發(fā)表有提到《暗黑破壞神2:重制版》進度可以跨平臺,那是否能夠跨平臺組隊?

Maxine:關于這部分,我們還沒有任何消息可以公布。

問:那當初《暗黑破壞神2》有Mac版本,這次也會有嗎?

Maxine:目前也還沒有關于Mac平臺相關消息可以公布。

問:那從《魔獸爭霸3重制版》以及《星際爭霸》HD重制版,有帶給《暗黑破壞神2:重制版》怎樣的開發(fā)經(jīng)驗學習?

Rob:每個重制版都是獨一無二的,那我們在重制《暗黑破壞神2:獄火重生》時,特別注意要讓現(xiàn)在玩家還在玩的《暗黑破壞神2》不會受到重制版影響,兩款會是分開的游戲,原本二代還是可以繼續(xù)游玩的,不會彼此影響到對方。

問:重制遇到的最大困難點是什么?

Maxine:要說碰到比較大挑戰(zhàn),應該是從2D轉成3D這部分,讓我們嘗試一些新的作法。像2D畫面呈現(xiàn)的一大特色是每個圖塊像素都很清楚,但轉到3D當角色有高低差或是建筑物遮住左邊右邊等,都會影響呈現(xiàn),那我們在轉成3D時,還是希望呈現(xiàn)辨識度高的圖像,如何在3D中維持如同2D的辨認度與清晰度,是我們遇到的大挑戰(zhàn)。

Rob:我們希望在重制版中加入玩家更便利的功能,這次有支援外接搖桿,角色間儲物箱可以共用,不用特別創(chuàng)一個角色來放裝備,但這跟原本二代內(nèi)容并不一樣。所以我們在想要變得更便利時,每一點都會經(jīng)過討論,力求不影響游戲體驗,在加入任何新功能都非常謹慎。

問:那2D轉換到3D角色,制作哪個角色或職業(yè)讓你最有成就感?

Maxine:這是我個人非常喜歡但不好回答的問題。要選出我在制作最有成就感的角色真的很難選(笑)。

我們在制作時,其實有回頭去找很多二代的資料來作為參考用,看到二代的原始構想圖發(fā)現(xiàn),原本研發(fā)團隊是先構想后,把3D模型做出來再變成再做2D貼圖造型,那有了3D模型的參考圖案后,對于此次重制變成3D很有幫助。我們在轉換過程中,秉持的是所謂七三比例原則,也就是說七成要集中在玩家一看就很熟悉的部分,而三成是新加的,也就是角色的配色、造型等讓人一眼看出是哪個角色職業(yè),只有在細節(jié)增加點變化。

以野蠻人來說,過往看起來盔甲好像浮在空中,我們加上了皮革、皮帶,讓他看起來武器是綁在身上、盔甲穿在身上,藉由這些小地方讓他風格看起來更像現(xiàn)代游戲。

問:《暗黑破壞神2:重制版》有哪些現(xiàn)代功能可以分享?

Rob:我們剛剛講過共用儲物箱,還有玩家可以選擇自動撿裝,還加了裝備比較功能,也有自動組隊功能、自動找尋隊伍等。同時,游戲支援更多組合熱鍵,可以透過使用SHIFT鍵做技能組合,我很期待有一天看到玩家用跳舞機進行控制來破關重制版(笑)。

那游戲還支援21:9螢幕,加入色盲模式,針對需要的玩家有把字體調(diào)大功能,讓玩家可以看得比較清楚。

問:這是第一次把《暗黑破壞神2》帶到主機上,您覺得有什么挑戰(zhàn),這畢竟是很久以前的PC游戲?

Rob:最大的挑戰(zhàn)就是控制器支援的部分。當初這款游戲的設計就是用鍵盤與滑鼠玩的游戲,所以要設計支援主機控制器的部分是很大的挑戰(zhàn)。而《暗黑破壞神3》在主機版上有閃躲與翻滾,但我們不能這樣做,因為我們PC版跟主機版是進度共享的。

Maxine:我們在設計支援搖桿時,要確保讓介面還是看起來跟原本介面相當接近,但又適合搖桿操作,可以說我們整個介面是為了搖桿重新設計過。

問:《暗黑破壞神2:重制版》有想過如何對應PS5的控制器功能嗎?

Rob:團隊有討論過PS5觸覺回饋功能,大家覺得很有趣,有在想說可以怎么應用這功能。

問:那關于乳牛關....?

Rob:沒有乳牛關啊~~~哪來的乳牛關啊(笑)(註:當年《星際爭霸》一代的密技代碼之一就是「沒有乳牛關」)

問:《暗黑破壞神2:重制版》有辦法讓玩家不玩《毀滅之王》,而只玩二代本身嗎?

Rob:玩家如果只要在二代內(nèi)容創(chuàng)造角色是可以的,在《暗黑破壞神2:重制版》中不用一定要一起玩《毀滅之王》,若是二代內(nèi)容游玩過后,還是可以選擇繼續(xù)接《毀滅之王》的部分。

問:之后會有額外更新內(nèi)容?

Rob:目前我們重點是把《暗黑破壞神2》重制3D化,讓玩家一眼看出這就是《暗黑破壞神2》,希望把游戲的感動重新呈現(xiàn)?,F(xiàn)在并沒有可以公布的消息,但我們希望屆時玩家會覺得游戲太好玩,而希望玩到更多內(nèi)容。

問:《暗黑破壞神2:重制版》確定會在今年之內(nèi)推出嗎?

Maxine:是,這款游戲會在今年推出(笑)。

Rob:我們很快會有個技術測試,玩家可以去暗黑破壞神官網(wǎng)申請測試資格,第一階段會先以PC版單人模式測試為主。

責任編輯:趙睿

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